TapTap聚光灯开发日志-第9天
开始polish收尾工作音频用了熟悉的FMOD, 这次做的游戏音频数量不多, 所以在交互音频上花了点时间, 比如:受击后的BGM走音, gameover的低通等直接复制了自己创建的模板, 所以音频分类和基础侧链都配置好了, 省了很多麻烦事#聚光灯gamejam开发者日志 #重金属螂人杀JK
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处