大家好,这里是零创游戏!由我们倾力打造的沉浸式叙事作品《哀鸿:城破十日记》,将于2026年5月22日11:00正式上线移动端平台。售价:35元首发优惠:享八折折扣,仅需 28元玩家可以免费体验部分章节(比之前的试玩版增加了数章新内容),再决定是否购买DLC解锁后续全部章节及IF线内容。目前,《哀鸿:城破十日记》仅支持安卓端,ios端如有开发进度我们也会实时与大家同步,敬请期待!感谢大家
缺失的cg和剧情文本上哪儿补给孩子指条明路吧,不想再去steam掏一遍钱了。#饿殍明末千里行
#饿殍明末千里行 #二创
《哀鸿:城破十日记》制作人嵇零近日发文,坦诚本作次周同期销量低于同类型作品《饿殍:明末千里行》,直言游戏未能获得大众玩家的广泛认可。作为同题材竞品,《哀鸿:城破十日记》虽在上线后收获了更高的流量,二创作品数量远超《饿殍:明末千里行》,话题度持续走高,但尴尬的是,高流量并未转化为高销量,付费转化表现不佳,暴露了游戏本身难以打动普通玩家的核心问题。面对销量不及预期的现状,嵇零态度坦诚,没有回避问题
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还好有二创,不然我心脏还得难受几天😄👍#饿殍明末千里行
💔 哀鸿制作人发文叹市场残酷:时长是前作两倍,销量却只有同期50%,嵇零坦言拒绝再做“费力不讨好”的长篇AVG 零创游戏开发,备受玩家争议的知名国产文字冒险游戏《哀鸿:城破十日记》,其制作人嵇零近日发布了一则令人感慨的内容。文内他坦言自己对《哀鸿:城破十日记》投入了极大心血,并将游戏时长拉长至前作《饿殍》的两倍,但高昂的制作成本和良心的定价(仅比前作涨了13%)并未换来市场的正向反馈,销量和前
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我说白了,我20.5小时全成就,这游戏就是纯垃圾,你们一个个没买没玩,就先来扣我帽子说我没玩过?#饿殍明末千里行
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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处