在今天的TapTap玩聚节现场,鬼谷八荒制作人张三谈到了续作进展。他直接表示鬼谷八荒2的体量非常大,团队正在努力开发,希望本作能在质量和内容量上提升到一个比较好的水平。鬼谷八荒一代2021年上线EA,靠修仙沙盒和随机事件吸引了不少玩家,后来也经历过更新节奏和内容争议。这次制作人主动提体量,说明二代在内容规模上应该会比一代更厚,但具体大到什么程度,目前还没有更多细节。更大的体量虽然对玩家来说是好
昨天9月18日游戏发布的玩聚节现场回顾,张三现场被玩家零距离催更、确认两款项目都在做属实。事后复盘确认《鬼谷八荒2》沙盒续作与卡牌新作《上古河图》两款项目均处在正常开发流程,打消了坊间流传项目搁置的猜测。鬼谷科技内部拆分为鬼谷工作室、河图工作室两套独立团队分别负责两款产品,开发人力互相隔离,这是可以双线并行开发的核心基础。《鬼谷八荒2》依旧保留初代2D格子底层框架,现场披露地图规模达到
最近,鬼谷八荒制作人张三在TapTap玩聚节现场透露了续作鬼谷八荒2的最新进展。他表示,团队正在努力开发,续作的体量非常大,希望本作能够在质量和内容量上提升到一个比较好的水平。作为国产修仙沙盒游戏的代表作之一,鬼谷八荒自2021年上线Steam抢先体验以来,凭借随机事件、功法搭配和开放世界修仙玩法积累了大量玩家。此次制作人亲自透露续作体量远超预期,也让外界对鬼谷八荒2的开发规模有了更多想象空间。
《鬼谷八荒》制作人张三在TapTap玩聚节现场透露了续作的消息,就一句话但信息量不小:“团队正在努力开发,希望本作能够在质量和内容量上提升到一个比较好的水平。”① 体量非常大,内容量是重点张三明确表示续作体量“非常大”,说明团队这次在内容规模上下了狠功夫。一代当年就是靠“修仙模拟器”的超高自由度和海量随机事件出圈的,续作如果能把内容量再翻一倍,那确实值得期待。② 质量提升是核心目标“希望
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处