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鬼谷2体量非常大!制作人:质量要提上来
2 小时前47 浏览综合
《鬼谷八荒》制作人张三在TapTap玩聚节现场透露了续作的消息,就一句话但信息量不小:
“团队正在努力开发,希望本作能够在质量和内容量上提升到一个比较好的水平。”
① 体量非常大,内容量是重点
张三明确表示续作体量“非常大”,说明团队这次在内容规模上下了狠功夫。一代当年就是靠“修仙模拟器”的超高自由度和海量随机事件出圈的,续作如果能把内容量再翻一倍,那确实值得期待。
② 质量提升是核心目标
“希望质量能够提升到较好的水平”——这句话挺实在的。一代虽然玩法上头,但美术粗糙、UI简陋、后期重复度高这些问题一直被玩家吐槽。二代如果能把画面、UI、交互体验都拉上来,配合原本就很扎实的修仙玩法,那才是真正的“完全体”。
③ 目前还在开发中,发售日未定
张三没有透露具体的发售时间,只说团队正在努力。考虑到一代从EA到正式版走了好几年,二代估计也需要耐心等待。
![[TapFamily庆生-万物皆可联动_期待]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/f92dfd0dd5bfa530416d9801af2cb6c4.gif)
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鬼谷八荒一代是个很神奇的游戏——玩法设计是真的上头,“修仙模拟器”这个定位抓得太准了。但它的短板也很明显:美术像是用PPT画的,UI像是上世纪的,后期内容重复到让人想砸键盘。
所以张三这次说“质量提升到较好水平”,我是信的。因为一代赚到钱了,团队有资源把短板补上。只要二代能把美术和UI拉到及格线以上,配合原本就很好的修仙框架,那基本就是爆款预定。
唯一需要担心的就是时间。一代EA了好几年才出正式版,二代如果又是漫长的等待,玩家的耐心可能会被消磨。不过好饭不怕晚,只要质量到位,等得起。













