作为科隆游戏展的压轴节目,游戏科学发布了新作《黑神话:钟馗》预告片,再一次惊艳全场小站原本是在等黑神话DLC的,结果告诉我西游宇宙变黑神话宇宙了这谁不得说一句杨奇老仙,法力无边大家对黑神话钟馗和黑神话宇宙都有哪些期待呢,和评论区的 Tapper 一起讨论吧获得点赞前三评价发20元 PC 通用无门槛券#黑神话钟馗亮相科隆展 #黑神话钟馗 #steam游戏 #steam游戏推荐
游戏科学联合创始人杨奇在一场关于AI技术的对话中给出了明确的态度,针对玩家“以现在的AI水平,能否加快钟馗进度”的疑问,杨奇在一连串互动中直言,在游戏的设计和资产阶段会刻意回避AIGC。他表示这么做并非出于对技术的抵触,而是为了“站好最后一班岗”。他特意举了诺兰的例子来阐明自己的立场,虽然数字电影和3D后期技术看似发展到了瓶颈期,但诺兰依然坚持用老一套的技术手段,依然交出了令人赞叹的作品。他认
黑神话钟馗选择在8月20日这个对游科比较重要的节点公布了15分钟全新实机演示,首次展示了主角战斗与剧情片段。视频发布后不久即登顶各大平台热搜,同时在线观看人数的峰值突破了数十万。此次演示展示了大量战斗演出与核心玩法细节,包括完整关卡流程、场景探索、剑术战斗及道法施法等。视频中的战斗细节与画面表现收获大量赞誉,不少玩家注意到主角战斗间隙的饮酒动作带有一些黑神话悟空的影子。剧情方面引起了玩家们的热
🍲 游戏科学全面扩充团队,全力推进《黑神话:钟馗》,全新情报引发网友热议 近日曾开发现象级国产单机游戏《黑神话:悟空》的游戏科学再次成为业界焦点。有消息指出,公司正在大幅扩充团队规模,相关情况被网友普遍解读为游戏科学正全力推进系列续作《黑神话:钟馗》的开发进程。早在今年2月的小年期间,游戏科学便发布了长约7分钟的《黑神话:钟馗》首支实机贺岁短片,截至当天播放量已迅速突破数百万 。尽管该短片
游戏科学近期一则招聘启事让玩家社区炸了锅。官方正在招聘高级3D场景地图编辑岗位,加分项中明确写着参与过开放世界或大型地图项目开发。这被不少玩家视为钟馗将采用开放世界设计的实质性信号。实机演示中的细节也在佐证这个猜测。PV里出现了马匹在篝火旁休息的镜头,被玩家比作大表哥的营地系统;同时还展示了老虎、马等多种坐骑。此外钓鱼、演奏、捉妖等衍生玩法也疑似亮相,探索自由度看起来相当高。杨奇此前也明确表示钟
每年820,游戏科学都会照例给大家汇报最新的工作进度,当然今年也不例外~接下来是问答环节问:作为黑神话系列的第二作,《黑神话:钟馗》与《黑神话:悟空》会有哪些异同?首先,从名字就能看出,《黑神话:钟馗》依然取材于中国的古代神话与民间传说。其次,它依然是一款标准的单机·动作·角色扮演游戏,商业模式与前作别无二致。再次,从最新的实机演示中大家或许能感受到:一方面,我们希望保留黑神话前作广受认
《黑神话:悟空》开发商#游戏科学 新作#黑神话钟馗 公开首支15分钟实机演示宣传片。#国产单机
近日,游戏科学联合创始人杨奇通过社交平台详细阐述了《黑神话:钟馗》针对前作《黑神话:悟空》的五大关键改进。团队将着力解决玩家反馈强烈的"空气墙"问题,让游戏探索更加自由流畅。同时,阴天场景的表现将得到优化,告别前作中过度依赖阳光的取巧做法。在战斗系统方面,杨奇强调打造"可信"的交互反馈,避免华而不实的动作设计。杨奇特别指出,新作将坚持"本本分分"的设计理念,不刻意追求视觉冲击力而牺牲游戏性。叙事
游戏科学在《黑神话:悟空》洛杉矶交响音乐会现场接受海外媒体专访,正式披露新作《黑神话:钟馗》核心战斗设定,武器体系将大幅改动。官方确认新作彻底放弃前作棍棒体系,贴合钟馗判官斩鬼的民俗设定,将斩鬼剑定为主要作战武器。符咒、道法法器、葫芦、印章等多种装备实装,实现多武器自由切换。制作组表示延续BOSS驱动核心玩法,搭配多武器+符咒道法让战斗策略比前作更丰富。剧情围绕生死轮回展开,深度挖掘传统民
近日,游戏科学于洛杉矶孔雀剧场举办《黑神话:悟空》主题音乐会,期间接受外媒3djuegos专访,首度曝光续作《黑神话:钟馗》核心玩法设计思路,引发全网玩家热议。熟悉系列玩法的玩家都清楚,《黑神话:悟空》以高密度、高质量的海量Boss战为核心特色,各类大小首领贯穿全程,是游戏最核心的游玩亮点与口碑支柱。在本次采访中,游戏科学官方直言,团队在Boss设计与配套战斗体系搭建上,已打磨出顶尖成熟水准。即
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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处