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游科165人全力冲刺,黑钟馗开发提速引期待

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游戏科学近期团队规模显著扩大。《黑神话:悟空》贴吧网友发现,该公司短期内新增至少21名开发人员,总人数已达165人。此前为应对玩家"朝圣"打卡,其杭州园区已实行24小时轮班值守,周边多栋楼被纳入使用。业内普遍认为,此次扩招旨在加速推进《黑神话:钟馗》的开发,标志着项目已从早期筹备进入实质开发阶段。
《黑神话:钟馗》于2025年8月科隆游戏展首次亮相,作为"黑神话宇宙"第二部作品备受期待。今年2月发布的6分钟贺岁短片展示钟馗下厨炖鬼汤场景,2小时播放量突破220万。创始人冯骥透露已创作两首主题歌demo,并在公司年会上播放。虽然165人团队相比国际3A大作动辄300人以上规模仍显不足,但项目正稳步脱离草创阶段,核心故事与情感脉络已有雏形。
值得注意的是,游戏科学曾放弃《黑神话:悟空》DLC,转而全力开发《黑钟馗》。《黑神话:悟空》此前全球销量超3000万份,收入约90亿元,为团队提供资源支持。随着团队扩大和开发提速,"黑神话宇宙"逐步成型,未来或将推出八戒、杨戬等更多中国神话角色作品。玩家对这部以唐朝志怪世界为背景,融合判官笔与镇鬼印战斗机制的新作期待值持续攀升,静待游科用中国神魔志怪叩开全球玩家心扉。
《黑神话:钟馗》15分钟实机演示正式发布截图
《黑神话:钟馗》15分钟实机演示正式发布
就在刚刚,《黑神话:钟馗》正式发布了15分钟实机演示! 《黑神话:钟馗》是游戏科学打造的黑神话系列第二部作品,官方放出长达15分钟的游戏实机演示内容,视频首次对外呈现主角的战斗操作以及部分剧情片段。 本次公开的演示为开发阶段版本,录制时采用21比9的屏幕宽高比进行输出。目前游戏整体尚处在研发早期阶段,官方提示,后续正式发售版本的内容,有可能会和本次演示存在出入。 演示片段当中可以看到东方志怪风格的
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半成品就封神!黑神话钟馗15分钟实机,进步夸张到离谱截图
半成品就封神!黑神话钟馗15分钟实机,进步夸张到离谱
时隔《黑神话:悟空》发售两年,游戏科学在8月20日放出《黑神话:钟馗》15分钟纯实机演示,无CG注水、无刻意预热。让人震惊的是,这仅仅是研发早期的半成品,却已经展现出碾压级的进化,再度拉高国产3A的水准。 本作沿用黑猴经典动作框架,普攻、闪避、攒能量豆的核心节奏不变,老玩家可以无缝上手,但整体战斗气质彻底蜕变。从前作灵猴的野性搏杀,升级为正统道家修士的沉稳制敌,新增格挡、缠脚锁身、近身反制等招式,
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游戏科学发布《黑神话:钟馗》马年贺岁实机视频截图
游戏科学发布《黑神话:钟馗》马年贺岁实机视频
2026年2月10日,游戏科学正式发布《黑神话:钟馗》马年主题贺岁视频,以实机画面向全体玩家拜早年。本次视频时长约6分钟,全程采用实机渲染制作,画面质感与美术风格延续团队高水准表现。 官方在发布时明确说明,本视频为马年春节专属贺岁内容,仅作节日祝福用途,与游戏实际剧情无关,不代表正篇玩法、剧情与开发进度展示。视频以轻松温馨的年味氛围呈现,为玩家送上新春问候,也让大众提前感受新作的美术与技术表现力。
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马年开年惊喜!黑神话钟馗首曝实机!小短片截图
马年开年惊喜!黑神话钟馗首曝实机!小短片
游戏科学无预热突袭发布《黑神话:钟馗》首支6分钟实机拜年短片,全平台同步上线,瞬间引爆全网,一小时播放量破百万,登顶多平台热搜。 作为《黑神话:悟空》后系列新作,本次短片以“食能知味,寝能安睡”为新春主题,不走传统战斗演示路线,以“烹鬼”创意呈现中式志怪美学,将民俗传说做雅致化、生活化转译。 官方明确说明,视频为马年春节专属贺岁内容,与游戏实际剧情无关,暂未展示操作、战斗与核心玩法。 短片光影质感
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黑神话钟馗核心情报首曝!弃棍用剑直面生死截图
黑神话钟馗核心情报首曝!弃棍用剑直面生死
游戏科学近日接受专访,首次披露了黑神话系列第二部作品钟馗的核心开发方向。新作主角钟馗将彻底告别棍棒,改用剑作为主要武器,同时暗示会加入更多武器种类供玩家自由切换。考虑到钟馗在传统神话里就是持剑捉鬼的判官形象,这波改动可以说是既忠于原型又给了玩家更多操作空间。 前作悟空因为太依赖西游记原著,不少海外玩家看得一头雾水。新作虽然还是中国神话底子,但不再绑定任何具体文学作品,核心主题直接拉到生与死这种全人
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斩鬼新利器!黑神话:钟馗武器系统大革新截图
斩鬼新利器!黑神话:钟馗武器系统大革新
游戏科学官方确认,《黑神话:钟馗》将彻底摒弃前作标志性的棍棒主武器。不同于《黑神话:悟空》中"一根金箍棒走天下"的设定,新作将根据钟馗传统形象进行革新。作为"翊圣雷霆驱魔辟邪镇宅赐福帝君",钟馗在民间典籍中常是豹头虎面,一手仗剑,一手持扇,脚踏恶鬼,身边小鬼提印撑伞。这一形象转变不仅契合角色设定,更是战斗系统的重要进化方向。 武器类型将大幅扩充,玩家可期待剑、扇子、葫芦、印章等多种传统法器作为战斗
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黑神话钟馗将有海量Boss战!游科称:设计BOSS是我们的强项!截图
黑神话钟馗将有海量Boss战!游科称:设计BOSS是我们的强项!
近日,游戏科学于洛杉矶孔雀剧场举办《黑神话:悟空》主题音乐会,期间接受外媒3djuegos专访,首度曝光续作《黑神话:钟馗》核心玩法设计思路,引发全网玩家热议。 熟悉系列玩法的玩家都清楚,《黑神话:悟空》以高密度、高质量的海量Boss战为核心特色,各类大小首领贯穿全程,是游戏最核心的游玩亮点与口碑支柱。在本次采访中,游戏科学官方直言,团队在Boss设计与配套战斗体系搭建上,已打磨出顶尖成熟水准。 即
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电光石火,光怪陆离!《黑神话:钟馗》发布15分钟实机演示截图
电光石火,光怪陆离!《黑神话:钟馗》发布15分钟实机演示
《黑神话:悟空》开发商#游戏科学 新作#黑神话钟馗 公开首支15分钟实机演示宣传片。#国产单机
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黑神话钟馗新情报!舍弃棍棒体系改用斩鬼剑截图
黑神话钟馗新情报!舍弃棍棒体系改用斩鬼剑
游戏科学在《黑神话:悟空》洛杉矶交响音乐会现场接受海外媒体专访,正式披露新作《黑神话:钟馗》核心战斗设定,武器体系将大幅改动。 官方确认新作彻底放弃前作棍棒体系,贴合钟馗判官斩鬼的民俗设定,将斩鬼剑定为主要作战武器。 符咒、道法法器、葫芦、印章等多种装备实装,实现多武器自由切换。 制作组表示延续BOSS驱动核心玩法,搭配多武器+符咒道法让战斗策略比前作更丰富。 剧情围绕生死轮回展开,深度挖掘传统民
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黑神话:钟馗五大升级,杨奇直面玩家痛点截图
黑神话:钟馗五大升级,杨奇直面玩家痛点
近日,游戏科学联合创始人杨奇通过社交平台详细阐述了《黑神话:钟馗》针对前作《黑神话:悟空》的五大关键改进。团队将着力解决玩家反馈强烈的"空气墙"问题,让游戏探索更加自由流畅。同时,阴天场景的表现将得到优化,告别前作中过度依赖阳光的取巧做法。在战斗系统方面,杨奇强调打造"可信"的交互反馈,避免华而不实的动作设计。 杨奇特别指出,新作将坚持"本本分分"的设计理念,不刻意追求视觉冲击力而牺牲游戏性。叙事
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