预告(?)
部分实机渲染(?)(是新建的项目,没有内容只测试升级功能) #again#Again#Again
公告 《Again》将于近期开放内部测试 请注意! 本次测试将使用Tap Tap平台的TapPlay服务,届时将通过发放测试资格的方式,展开内部测试!(仅限Android平台!) 同时测试申请问卷也将在近期开放! 本次测试内容将包含V0.5D的部分内容! #beta测试 #again#Again#Again
杂谈
#again#Again#Again
测试玩家招募!
若想加入测试,请填写一下问卷! #Again #beta测试 https://www.wjx.top/vm/hG9G4HN.aspx
公告! 原计划与近期开展的《Again兼容性&功能性测试》因某严重的外在因素将推迟一段时间! 同时原计划于8月末推出的V0.5D版本也将推迟! #again#Again#Again
公告 旭落工作室(原ChenXu Games工作室)即将入驻爱发电! 我们将在那开放众筹,参加众筹可获得神秘小周边一份(?,同时也可购买游戏先行赞助版(? 另外如果您也想加入我们进行简单的游戏开发,也欢迎通过爱发电联系我们! #again #beta测试 ————————————旭落工作室#Again#Again
V0.5D新功能介绍: 等级功能! 在V0.5D版本中将加入EXP值和Level值,当EXP值达到足够时,玩家将可以手动升级Level值,升级也将获得一定的奖励(先买个关子[em]e400833[/em]) EXP值计算方式:当EXP=当前的EXP最大值时,玩家可以前往对应地点(?)升级,升级后EXP将减少升级之前的最大值的数量,即EXP = EXP - EXP_Max(好像没必要解释(?)) L
对了之前在介绍等级升级功能时,忘了提及“破阶”功能,那就补上吧 所谓破阶则为当等级每提升5级就需要升阶(就是突破?),破阶时需要消耗一定量的材料,材料的获取途径暂定未知( 另外能招个美术或程序吗(?) (?) #again#Again#Again
公告 考虑到版本号更迭过快的现状 我们决定 自V0.5D版本起,版本号命名方式改为V0.5X.X-日期 #again#Again#Again
V0.5D新功能介绍: 等级功能! 在V0.5D版本中将加入EXP值和Level值,当EXP值达到足够时,玩家将可以手动升级Level值,升级也将获得一定的奖励(先买个关子😋) EXP值计算方式:当EXP=当前的EXP最大值时,玩家可以前往对应地点(?)升级,升级后EXP将减少升级之前的最大值的数量,即EXP = EXP - EXP_Max(好像没必要解释(?)) Level值计算方式:每升级一次