《BUG也疯狂》开发者日志day12,发布!Release!
今天是参加TapTap聚光灯21天Gamejam的第十二天,昨天我们加入审判环节,与制作团队一起进行辩论,很精彩刺激,但是还没有制作对话等内容,今天来制作,并且发布一个版本到TapTap PC端平台,请大家关注,首先登场的是我们游戏的LOGO,也就是“BUG也疯狂”的BUG小怪兽,它是游戏世界里的BUG精灵,拥有很高的魔法能力,不要小看它哦,它可以改变游戏
《BUG也疯狂》开发者日志day13,剧情!
今天是参加TapTap聚光灯21天Gamejam的第十三天,昨天我们制作了审判场景的一部分对话内容,今天继续制作和完善审判系统的对话和剧情系统:为了更有意思一点,我们生成了角色的多个表情:修改了剧本设计台词等内容:制作了新版审判系统和对话动画:看看最后的效果吧:这样,这款游戏就从动作游戏变成了推理游戏有没有一种BUG论破
《BUG也疯狂》开发者日志day15,BUFF!
今天是参加TapTap聚光灯21天Gamejam的第十五天,昨天我们完善了字谜系统,今天来制作字谜里面的BUFF系统,首先是闪电(五连鞭,啊不是),闪电武器BUFF是这样的图标从assetsstore找到了免费的闪电特效资源,效果还是挺好的,先看看加入场景中之后的效果如何吧:该效果很好,不过呢,这里也有点小BUG,就是武器BUFF捡到了之后不一定能发生,哈哈
《BUG也疯狂》开发者日志day14,字谜!
今天是参加TapTap聚光灯21天Gamejam的第十四天,昨天我们完善了审判系统的编辑模块,并将动画、音乐结合起来,今天来制作审判系统结束后跳转的字谜场景:首先制作按钮选择:我们需要在BUG小怪兽提问的时候选择判断是不是BUG,如果选择正确,则进入到下一个环节,如果选择错误,则会掉一滴血,直至GAME OVER:同时,制作了剧情项调整功能:如果选择正确,会进入无限字谜模式
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处