目前3策划3程序2美术,非学生队伍,8号之前皆可加入具体情况请参考招人文档以及联系队长勿杉-QQ:805490972#GameJam组队摇人啊啊啊啊
请看组员信息喵~大概是一个美术小组喵~大学生的人生第一款游戏喵。。。急招程序和音乐喵。。。#gamejam #聚光灯gamejam #gamejam组队摇人啊啊啊啊
久等了,姗姗来迟的开发者日志#1 。Light,就像这个单词的含义一样,它是光,是不可言重之物,是碧波里的涟漪,是云朵里的晚霞。飞蛾扑火,凿壁偷光,追寻光明是生物的本能,它指引着我们前行的道路。而对我们来说,光意味着什么呢?经过讨论,我们不谋而合,很快就确定了大致玩法——打怪加做饭。首先提出这个点子的是我们的程序小智和美术三百,灵感嘛,当然是——放错了!!是这个经过几天的紧张讨论,我们的游
欢迎来到《钨之旅》,这是一个关于一个毛茸茸的小家伙突然发现,生活不仅仅是“搬砖”(或者说搬光点)的故事。当你厌倦了日复一日的“光点搬运工的生涯,突然发现自己能发光发热时,人生瞬间开了挂! 于是,你的小毛球决定,不搬了! 光点是我的,钨丝城我来啦! 旅途中,毛球将遇到各种困难。不过,别怕!毛球有的是“烧断”一切的热情!还有几个情感上有点“电路短路”的老朋友:一个忙着当“家庭煮夫”逐渐麻木的追梦者、
大家好~我们又又又又来更新辣!本次更新内容:开发进展:+ 更新了卡牌效果结算、游戏流程逻辑打磨ing+ 增加了视差shader效果+ 在完成大框架开发后细化了需求,考虑到赛事工期,我们增加了一位新的开发老师@hw !可喜可贺可喜可贺,目前团队已达6人展示下我们局内卡牌的效果叙事、美术进展:我们对艺术风格进行了打磨,现在更加扁平化和突出了主要视觉内容(依旧在打磨ing,以局内最终效果为准
我们目前有哪些人?目前已有:资深程序×1 + 美术×2 + 游戏音效×1 +制作人(兼策划 / PM / 运营)×1。制作人连续两年聚光灯完赛经验丰富,去年聚光灯作品位于聚光灯总榜#14。我们还拥有230+人的独家游戏群,运营推广有优势。我们想做的游戏是什么样的?--基于对主题的深刻理解,立意水准高,且让玩家印象深刻的游戏;--设计独特精妙,市面上难以找到同类,却让玩家拍案叫绝的游戏;
均有游戏开发经验,风格都适配,求成熟团队dd#gamejam组队摇人啊啊啊啊
有没有动作设计,还有策划,快点,最后拉你们了!#gamejam组队摇人啊啊啊啊
「聚光灯游戏创作挑战」发布以来,我们看到不少朋友想参加活动却犯了难,有人说「有想法没技术」、有人说「为别人做游戏多年却没有创意」...没关系,没关系!GameJam 的意义不就在此吗?一群志同道合的人聚在一起,有想法的人出想法,有能力的人贡献能力,甚至你只要会攒局,都有机会做出影响世界的作品。TapTap 特为本次活动开设多个组队渠道,选择以下任意方式即可:方式一:在 #gamejam组队摇
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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处