#聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏 #游戏日常 #godot引擎 过去几天里,我们定下了SVG作为游戏类型,并开始着手设定角色及相关剧情。随着需求开始增多,项目维护难度也不断增大,于是我们花了几天彻底重构了整个项目(项目使用Godot开发)。以下是我们这几天做的一些主要修改:新增一个用来管理2D场景和UI的GameController主场景,就像这样我们认为这样可以更方便地管理
移动端还是太吃压力了,理想很丰满,现实很骨感,捣养半天就搓出来一个界面,代码方面还是零基础,破设备拿来跑引擎还容易卡bug,这几天动不动就死机,还充不上电,只能乖乖滚下去,等之后当牛马,有工资了换电脑再战了#开发游戏 #Godot引擎
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处