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【开发日志-02】我们的游戏越来越像旮旯game了
昨天 16:0112 浏览综合


过去几天里,我们定下了SVG作为游戏类型,并开始着手设定角色及相关剧情。
随着需求开始增多,项目维护难度也不断增大,于是我们花了几天彻底重构了整个项目(项目使用Godot开发)。以下是我们这几天做的一些主要修改:
- 新增一个用来管理2D场景和UI的GameController主场景,就像这样


我们认为这样可以更方便地管理UI和游戏场景,如果有更好的方法欢迎各位大佬不吝在评论区里分享一下awa
- 我们根据Godot官方文档的风格指南,统一了代码的编写风格:GDScript 编写风格指南
- 为了更方便地管理对话,选项,cg显示等流程,我们受rpgmaker启发,使用yaml文件格式,自定义了一些命令来管理这些东西,就像这样:

这段对话轮流解析之后大概长这样(依旧毛坯房):
(视频里用到的均为占位素材,不代表游戏最终品质)


做完这些后,项目的可维护性和拓展性极大提高了。真是可喜可贺~
接下来我们就静待美术老师发力,旮旯game的大厦已经建成,未来的程序员只需要做些修修补补的工作就行了(bushi)












