ITAEM工作室——day3
又来写开发日志啦! 我们是学生团队,这算是我们第一次参加这种大型的gamejam活动,所以在讨论阶段花了很多时间,比如怎么分工合作,怎么有效沟通,前期准备花了不少时间,不过现在,基本上走上了正轨。 本期进展: 书接上回,在玩法设计上究竟怎么呼应主题,我们思考了很久,直接在游戏中塞入各种设计好的bug作为谜题,感觉会显得非常刻意,翻了翻论坛,发现大伙基本都是这个思路:meta要素,故意在游戏中
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处