近日,根据国外数据分析机构Alinea Analytics的调查显示:Steam在2025年12月的单月总收入为16亿美元,是迄今为止单月收入最高的月份。知道V社赚钱,没想到这么能赚钱呀!最近几个月还有国内媒体爆料,V社大概300多员工,人均年收入约5000万美元。这其中的大头还是来自STEAM平台……12月份的收入这么高,或许跟一年一度的Steam「冬季特卖」
1 月 7 日,游戏巨头Valve在2025年迎来历史性突破,不仅营收创下公司成立以来新高,更凭借强劲盈利能力跻身全球人均创利最高企业行列。作为Valve的核心业务支柱,Steam平台全年销售额突破160亿美元(约合1119.25亿元人民币)。根据Alinea Analytics最新报告,受假日购物季强势拉动,这一数字仍在持续攀升。2025年12月,Steam单月销售额达到16亿美元(约合11
一、圈内热点1.Steam 2025年12月全球总收入达16亿美元,创有史以来单月最高收入据数据分析机构Alinea Analytics的调查数据,Steam平台在2025年12月的全球总收入达到16亿美元,较2024年同期增长22.7%,创下该平台有史以来单月收入的最高纪录。分析认为,此次收入增长主要受到圣诞节假期与冬季特惠活动双重因素的推动。2.曝育碧计划于今年举行大型发布会,进行创纪录
外网Reddit社区近期掀起热议,探讨Steam商城是否该添加价格历史功能,引发大量玩家参与讨论。不少玩家认可该功能的实用性,帖主甚至制作了演示版本,让游戏价格变动一目了然,方便玩家判断购买时机。而SteamDB等第三方平台,正凭借详尽的价格历史数据成为玩家常用工具。但多数玩家认为V社大概率不会采纳,关键原因是这会影响其销售 —— 一旦价格历史公开,大量玩家会选择史低时入手,减少冲动原价购买的行
G胖真搞钱的神!Steam去年12月份的收入出来了,整整16亿美元!比去年同期多了22.7%,破了历史记录,比2020年14亿美元还猛。这钱怎么来的?主要还是靠两招。一个是圣诞节那会儿,大家疯狂送礼品卡。另一个就是冬促嘛,打折谁顶得住啊。那几天在线的人都冲到4100多万了,又肝又氪的。游戏这边《Arc Raiders》最猛,卖了120万份。老游戏打骨折才是真的香,《底特律:变人》打一折
V社太能赚了,没办法,现在几乎进入躺着赚钱的模式了,steam是全世界最受欢迎的游戏平台,任何新人游戏都要去steam碰碰运气,未来可能的大咖就和steam绑定了,而现有的大咖也不会放弃steam这个优质平台,玩家见steam机制好,好游戏多,都会来steam,游戏厂商又因为steam的用户数量而离不开,纯纯正循环。V社又因为steam的抽成赚钱,可以大手笔投入游戏研发试错,打磨游戏,三百多的员工
2025年12月,Valve旗下Steam平台交出历史最佳成绩单,单月营收突破16亿美元(约合111.92亿元人民币),同比2024年同期劲增22.7%,一举超越2020年12月疫情期间14亿美元的峰值纪录。这一数据由数据分析机构Alinea Analytics披露,印证了Steam在全球PC游戏市场的绝对统治力。此次营收爆发得益于双重核心动力:圣诞假日消费热潮与冬季特惠活动的强力拉动。爆
2025年12月,游戏平台Steam全球总收入达16亿美元,较2024年同期增长22.7%,创下该平台有史以来单月收入最高纪录,圣诞节假期与冬季特惠活动的双重加持成为核心推动因素。这一成绩超越了2020年12月的14亿美元峰值,冬促期间,《ARC Raiders》以120万份销量稳居榜首,《光与影:33号远征队》《战地6》等新游表现亮眼,《赛博朋克2077》《艾尔登法环》等经典作品也借助折扣重回
Valve旗下的Steam平台在2025年12月迎来了其历史上最赚钱的月份,单月销售额首次突破16亿美元大关。这一成绩较2024年同期大幅增长了22.7%,也超越了疫情期间2020年12月创下的14亿美元旧纪录。数据分析机构Alinea Analytics的报告指出,这一创纪录的营收主要得益于年末假日购物季的强劲消费需求。此次破纪录表现的核心驱动力来自两方面。首先,备受瞩目的新作《Arc Rai
1月7日消息,据数据分析机构Alinea Analytics的调查数据,Steam平台在2025年12月的全球总收入达到16亿美元(111.92 亿RMB)。本次12月收入相较2024年同期增长22.7%,创下该平台有史以来单月收入的最高纪录,比历史第二的2020年还多出2亿美元。据分析机构指出,此次收入增长的主要原因是圣诞节假期与冬季特惠活动双重因素的推动。原本好几百的游戏直接骨折销售,并
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处