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申请创作者二,申请更多积分持续努力开发
尊敬的taptap制造官方,亲爱的天一老大。汇报下目前的进度,期望申请创作者二和更多积分。#TapTap制造 #我的首个TapTap制造游戏 @《蛮荒与秩序》—— 作品介绍与开发规划一、游戏简介《蛮荒与秩序》是一款暗黑魔兽风格的2D俯视角回合制RPG,采用TapTap制造AI工具开发。游戏以“在线挂机刷怪→获取装备→强化角色→挑战更高区域”为核心循环,致力于为玩家提供有深度、有策略、可长期
【作品自荐】【游戏上新】狗叫什么
狗叫什么?叫就对了!在这个世界里,通关故事选一只你替身的狗狗,疯狂点击屏幕让它吠叫,用声波把对面汪星人怼到墙角!从傲娇柴犬到魔性二哈,十大名犬等你逐一击败。和朋友在线对战,一路从"流浪旺"吠上"汪中之王"。简单粗暴,手速游戏~https://www.taptap.cn/app/857021?utm_medium=share&utm_source=copy_mini_game&share_id=9
已报名了,跪求一个资格,资深游戏玩家,现在有个很想开发的游戏 #TapTap制造 #TapTap制造论坛 #TapTap制造内测申请
【开发日志】创业,不只是赚钱。
最近一直在打磨游戏的创业系统,希望它更接近真实的商业世界。在游戏里,公司账户与个人账户完全分离;研发、融资、现金流、股东回报、办公场地扩张,每一个决定都会影响公司的未来。除了经营企业,你还能拓展城市、积累人脉、收藏艺术品、建设家族,一步步从一家小公司成长为商业帝国。目前版本已经开放创业、融资、人脉、家族、拍卖等多个系统,后续还会持续完善更多经营玩法和随机事件。欢迎大家体验后留言,告诉我们哪
一直是这样怎么解决呀 #TapTap制造论坛
【订单消除大师】游戏自荐
这是一款以“三消+完成订单”为核心的游戏操作也非常简单,点击食物卡牌,再次点击对应的顾客即可,以局为单位,一局三分钟现在的玩法还非常简单,下次更新会加入后续的拓展玩法哦~欢迎大家试玩#TapTap制造 #我的首个TapTap制造游戏 #TapTap制造论坛
创造资源申请
你好,我是《仙域围城》的游戏设计。这是一款结合了放置挂机、基地建设、Roguelite副本探索、塔防围城战和无尽爬塔的横屏修仙游戏。游戏讲述的是一个末法时代的故事:主角前世被天魔击败,宗门覆灭,轮回转世后从筑基初期重新开始,在废墟上重建仙域,招募志同道合的修士,深入魔窟探索,最终在围城战中抵御天魔大军。我们的核心玩法是这样的:- 放置修炼 :主角和同伴在修炼场挂机提升境界,从筑基、金丹、元婴
周五中午啦
中午啦,这周还蹲不到资格吗 #TapTap制造 #TapTap制造论坛 #TapTap制造内测申请
有没有大佬资格啊,想试试诡异类的游戏,球球了诡异无限游戏:烬域规则 完整大纲 一、游戏核心设定 1. 游戏背景 现代社会中,意外死亡、执念深重、被诡异力量选中的人,会强制拉入名为烬域的无限诡异游戏空间。这里没有法律、没有怜悯,只有无数个充满诅咒与禁忌的诡异副本,玩家必须不断通关副本、遵守规则、对抗诡异存在,积攒生存资源,才能争取活下去的机会,甚至探寻烬域诞生的真相与逃离的方法。 烬
【游戏上新】千金迷局
《千金迷局》是一款竖屏肉鸽策略博弈游戏,玩家将在“开箱、报价、拒绝、撤离”的高压循环中与神秘银行家周旋。游戏融合了 Deal or No Deal 式金额博弈、Roguelike 路线选择、事件抉择、商店遗物、角色能力与局外金库强化系统:每一层都可能让财富翻倍,也可能因银行家压力灯拉满而被迫结算。玩家需要在贪婪与稳健之间权衡,判断何时继续深入、何时见好就收。当前版本已完成核心开箱玩法、路径地图、事
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处