申请创作者二,申请更多积分持续努力开发
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尊敬的taptap制造官方,亲爱的天一老大。
汇报下目前的进度,期望申请创作者二和更多积分。#TapTap制造 #我的首个TapTap制造游戏 @
《蛮荒与秩序》—— 作品介绍与开发规划
一、游戏简介
《蛮荒与秩序》是一款暗黑魔兽风格的2D俯视角回合制RPG,采用TapTap制造AI工具开发。游戏以“在线挂机刷怪→获取装备→强化角色→挑战更高区域”为核心循环,致力于为玩家提供有深度、有策略、可长期投入的挂机RPG体验。
视觉风格:像素写实风,暗黑压抑色调。
满级:60级,长期成长目标。
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二、已实现的核心功能
2.1 暗黑式装备体系
· 5级品质:普通(白)、优秀(绿)、稀有(蓝)、史诗(紫)、传说(橙)
· 4种护甲类型:板甲、锁甲、皮甲、布甲,不同职业专属穿戴
· 完全随机的特殊属性:词条组合完全随机,极品装备价值极高
· 强化与精炼系统:消耗材料提升装备,成功率递减
· 装备等级与属性成长:装备等级对应掉落地图
2.2 职业技能与成长
· 战士职业已实装,含4个主动技能和被动技能预留
· 差异化职业设计:每个职业有独立的属性权重和资源机制
· 技能熟练度与突破系统:使用技能积累熟练度,消耗技能书突破等阶
· 完整10阶技能成长:每个技能有完整的成长阶梯
2.3 挂机与经济循环
· 在线挂机:自动遇敌、自动战斗、自动喝药
· 智能后勤:自动购买补给、自动分解/出售装备
· 野外据点:每张地图设有补给站
· 炉石回城系统
2.4 世界框架
· 五主城体系:从破败营地到浮空魔法要塞
· 7张野外地图:荒原、林地、沼泽、峡谷等风格各异
· 小地图导航与探索系统
2.5 角色养成
· 存档系统:3档位,角色创建与删除
· 升级与属性分配:自动成长+自由加点
· 装备强化与精炼:绑定主城铁匠铺
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三、已完成模块清单
系统模块 状态
俯视角地图+明雷怪物+自由移动 ✅
横版回合制战斗 ✅
在线挂机系统 ✅
装备系统(掉落/品质/背包/穿戴/NPC) ✅
存档系统+角色创建 ✅
经验值与升级 ✅
战士技能+怒气+熟练度+突破 ✅
装备强化与精炼 ✅
世界框架(5主城+7野外地图+炉石) ✅
背包智能管理 ✅
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四、后续开发规划
短期规划
阶段 内容
任务系统 主线引导+日常循环任务
采集与制造 采矿/锻造、草药/炼金、剥皮/制皮、裁缝、珠宝加工五大专业
副本与大秘境 个人副本、Boss战、橙色装备、无限层大秘境
中期规划
阶段 内容
新职业 法师、猎人、盗贼、牧师逐一实装
第二大陆 40-55级新地图
组队PVE 多人副本挑战
远期愿景
阶段 内容
弱联网 排行榜、异步竞技场
经济系统 玩家间拍卖行
世界Boss 全服协作挑战
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五、开发理念
单机先行,联网预留:当前按单机开发,数据结构为未来联网预留接口。
模块化分步,安全迭代:每个大型系统拆分为独立子步骤,一步一验收。
数值克制,拒绝膨胀:采用“加法为主”的数值体系,确保长期运营不崩盘。
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六、创作者说明
《蛮荒与秩序》是完全使用TapTap制造AI工具从零构建的项目。整个开发过程采用“策划先行、分步落地、逐项验收”的策略,目前已在创作者等级1内完成了11个大模块的稳定开发。
希望获得社区认可,晋升创作者等级2,继续推进开发!
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—— 一位热爱游戏制作的TapTap制造创作者






