下载 App

申请创作者二,申请更多积分持续努力开发

05/19671 浏览综合
尊敬的taptap制造官方,亲爱的天一老大。
汇报下目前的进度,期望申请创作者二和更多积分。#TapTap制造 #我的首个TapTap制造游戏 @
《蛮荒与秩序》—— 作品介绍与开发规划
一、游戏简介
《蛮荒与秩序》是一款暗黑魔兽风格的2D俯视角回合制RPG,采用TapTap制造AI工具开发。游戏以“在线挂机刷怪→获取装备→强化角色→挑战更高区域”为核心循环,致力于为玩家提供有深度、有策略、可长期投入的挂机RPG体验。
视觉风格:像素写实风,暗黑压抑色调。
满级:60级,长期成长目标。
---
二、已实现的核心功能
2.1 暗黑式装备体系
· 5级品质:普通(白)、优秀(绿)、稀有(蓝)、史诗(紫)、传说(橙)
· 4种护甲类型:板甲、锁甲、皮甲、布甲,不同职业专属穿戴
· 完全随机的特殊属性:词条组合完全随机,极品装备价值极高
· 强化与精炼系统:消耗材料提升装备,成功率递减
· 装备等级与属性成长:装备等级对应掉落地图
2.2 职业技能与成长
· 战士职业已实装,含4个主动技能和被动技能预留
· 差异化职业设计:每个职业有独立的属性权重和资源机制
· 技能熟练度与突破系统:使用技能积累熟练度,消耗技能书突破等阶
· 完整10阶技能成长:每个技能有完整的成长阶梯
2.3 挂机与经济循环
· 在线挂机:自动遇敌、自动战斗、自动喝药
· 智能后勤:自动购买补给、自动分解/出售装备
· 野外据点:每张地图设有补给站
· 炉石回城系统
2.4 世界框架
· 五主城体系:从破败营地到浮空魔法要塞
· 7张野外地图:荒原、林地、沼泽、峡谷等风格各异
· 小地图导航与探索系统
2.5 角色养成
· 存档系统:3档位,角色创建与删除
· 升级与属性分配:自动成长+自由加点
· 装备强化与精炼:绑定主城铁匠铺
---
三、已完成模块清单
系统模块 状态
俯视角地图+明雷怪物+自由移动 ✅
横版回合制战斗 ✅
在线挂机系统 ✅
装备系统(掉落/品质/背包/穿戴/NPC) ✅
存档系统+角色创建 ✅
经验值与升级 ✅
战士技能+怒气+熟练度+突破 ✅
装备强化与精炼 ✅
世界框架(5主城+7野外地图+炉石) ✅
背包智能管理 ✅
---
四、后续开发规划
短期规划
阶段 内容
任务系统 主线引导+日常循环任务
采集与制造 采矿/锻造、草药/炼金、剥皮/制皮、裁缝、珠宝加工五大专业
副本与大秘境 个人副本、Boss战、橙色装备、无限层大秘境
中期规划
阶段 内容
新职业 法师、猎人、盗贼、牧师逐一实装
第二大陆 40-55级新地图
组队PVE 多人副本挑战
远期愿景
阶段 内容
弱联网 排行榜、异步竞技场
经济系统 玩家间拍卖行
世界Boss 全服协作挑战
---
五、开发理念
单机先行,联网预留:当前按单机开发,数据结构为未来联网预留接口。
模块化分步,安全迭代:每个大型系统拆分为独立子步骤,一步一验收。
数值克制,拒绝膨胀:采用“加法为主”的数值体系,确保长期运营不崩盘。
---
六、创作者说明
《蛮荒与秩序》是完全使用TapTap制造AI工具从零构建的项目。整个开发过程采用“策划先行、分步落地、逐项验收”的策略,目前已在创作者等级1内完成了11个大模块的稳定开发。
希望获得社区认可,晋升创作者等级2,继续推进开发!
---
—— 一位热爱游戏制作的TapTap制造创作者
猜你想搜
taptap 制造创作者申请
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
82 赞
23 回复
【游戏上新】从抓妖开始(RPG抓宠同屏联机)截图
【游戏上新】从抓妖开始(RPG抓宠同屏联机)
《从抓妖开始》上新:多人在线抓宠 RPG,捕捉、养成、打 Boss、摆摊交易都安排上了! 大家好,我正在 TapTap 制造里开发一款多人在线抓宠 RPG:《从抓妖开始》。 @蒜鸟 这次想和大家分享一下目前游戏已经做出的核心玩法,也欢迎大家来体验、反馈、提建议。 一句话介绍 《从抓妖开始》是一款以 抓宠养成、回合制战斗、装备锻造、世界 Boss、天梯竞技和玩家社交交易 为核心的多人常驻服 RPG。
7 赞
游戏自荐《少女终焉契约》截图
游戏自荐《少女终焉契约》
之前玩放置类型的rpg游戏的时候我就在想,现在游戏的操作有的太过于繁琐了,有没有一款休闲一点的,想上线就上线,离线的时候角色能自动行动的游戏呢?感谢TapTap制造,我按照我的想法开发出了现在这款游戏。 一、故事背景和UI 游戏的故事背景是传统的异世界穿越故事,玩家被女神召唤到异世界,随后组建工会,招募美少女,打怪升级探索世界。所以我选择了更加二次元萌系画风的UI风格,主页为各个主要的功能,点开来
8 赞
3 回复
新游自荐《牛头人必须死》— 策略放置RPG截图
新游自荐《牛头人必须死》— 策略放置RPG
游戏简介 《牛头人必须死》是一款策略放置RPG,融合了回合制肉鸽战斗与挂机养成两大核心体验。组建四人英雄队伍,挑战层层递进的牛头人大军,离线也能自动积累经验与金币,上线即变强。 做这款游戏的初衷很简单:想做一款碎片时间也能体验到养成乐趣的游戏。不需要长时间盯着屏幕,但每次打开都有新收获 — 新装备、新搭配、新套装效果。 核心玩法 回合制肉鸽战斗 每场战斗由多波敌人组成,通关需要连续击败 12 波怪
3 赞
2 回复
如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
126 赞
44 回复
安史之乱爆发选择效忠大唐,还是助燕称帝?截图
安史之乱爆发选择效忠大唐,还是助燕称帝?
没有固定的任务线!你可以选择协助大唐勤王,收复河山;也可以加入安史叛军,踏平长安;甚至可以招兵买马,割据一方,成就霸业! 招募兵种、整备战马、收集天下奇珍。步、骑、弓兵种克制,地形、士气、补给缺一不可,真实还原古代战争谋略。 从长安到幽州,大地图自由探索,真实模拟唐朝地理与势力版图。 如果你厌倦了无脑推图,如果你向往真实的乱世求生,欢迎来体验这款硬核策略RPG!求大佬轻喷,给个关注!#安史之乱 #
1 赞
开发日志(day3)今天的积分也是成功归零了截图
开发日志(day3)今天的积分也是成功归零了
一眨眼就到了周一,周一有很多活要干啊,所以也给ai安排了很多的活,一不小心就把积分用没了😂,可惜就是积分用完了也没有改好,所以实质内容改的怎么样了,还得等到明天,不过也是记录一下到底做了什么吧。 修复了装备店只有出售没有购买的按键,导致变成装备展览店了(笑) 增加了背包上限和道具的堆叠上限规则 修复了新手教程因为还没教程就把怪打死了,导致了按钮一直存在的bug 增加了道具拾取背包满了可以切换到背包
2 赞
【UI教程】如何将已有的效果图应用为实际的UI界面截图
【UI教程】如何将已有的效果图应用为实际的UI界面
在经过了一些折腾和比较折磨的尝试后,我总算是摸清楚了嗒啦啦怎么把UI效果图转换为实际游戏中的UI组件,今天就给大家带来这部分的经验分享。 tips:1.本篇教程需要各位掌握最基本的ps使用,具体的操作部分我会大致讲解,但仍需各位自行学习ps的基本操作,部分可以由ai代劳的环节我会注明。 2.本篇教程需要在以我前两篇教程作为前置环节,请在阅读这两篇前置教程后再进行本篇教程内容的学习 在按照前
12 赞
5 回复
【游戏上新】【游戏自荐】纹章战记截图
【游戏上新】【游戏自荐】纹章战记
以下纯手打: 游戏特色 1. 游戏为策略回合制,核心战斗玩法主打战前的排兵布阵、技能搭配、装备搭配,结合战斗中的少量大招释放环节,更符合手游玩家的碎片化时间特点; 2. 围绕核心战斗机制,有关卡推图、无限试炼塔、全服竞技场、肉鸽远征、以及高难BOSS挑战等多个玩法,堪称玩法丰富,而且有趣不肝。 游戏运营 1. 游戏已上线一段时间,对于初期的服务器连不上等恶性BUG已经得到了有效管控; 2. 作者持
8 赞
8 回复
【创作资源】《末日史诗:搜打撤》—— 回合制生存,持续更新中截图
【创作资源】《末日史诗:搜打撤》—— 回合制生存,持续更新中
一、游戏简介 《末日史诗:搜打撤》是一款末日题材的回合制像素风 Roguelike 生存策略游戏。 玩家扮演废土世界中的幸存者,以一间简陋营地为据点,不断深入危险的废墟搜刮物资、击杀敌人、收集战利品。游戏核心围绕三个字展开: 搜 —— 进入废墟,搜刮家具和箱子,获取食物、材料、装备 打 —— 与丧尸、匪徒正面交锋,走一格就是一回合,每一步都是策略 撤 —— 判断时机,果断撤离。贪心多走一步,可能就
11 赞
2 回复