#TapTap聚光独立游戏
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游戏开发日记03
1.成功添加了角色与车辆之间的互动逻辑,包括接近车辆时出现提示、按下指定按键后角色自动移动至车内并坐下。 2.实现角色在车上对怪物射击的功能。 3.增加10种废弃大楼模型以丰富游戏环境. 之后的战斗构思;实现不同幸存者拥有不同的攻击能力,不同幸存者进入车内可以施行不同的攻击方式,比如:纵火者可以拿喷火武器,医生可以回血。 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光独

更新日志#2——来多点聪明的AI一起打架。
距离最后上传包体还有一个星期,现在开发日程来到了名副其实的Deadweek。 我们的开发还在紧锣密鼓地进行着,目前进度一切顺利但是不确定能不能做完。 那么来到本期的主题——更多AI和更多战斗更新! 我们完善了战斗系统,现在玩家们(包括AI)可以在这个随机地牢内战斗啦!对我们的战斗模式做一个简单的介绍: 战斗分为两个动作:攻击和防御。 我们在战斗中融入了随即要素,参与战斗的属性包含攻击、敏捷和防御。




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