时隔200年!过气爱豆路莫扎特再发新歌
上周莫扎特他老人家“发新歌”的新闻想必大家都看过了,老实说时隔200多年还能听到新的弦乐三重奏作品我是很感动的。所以呢!为了纪念这份感动!咱们卡宏往事在正式上线12天后也迎来了第一次内容更新!新增两首曲子都是莫扎特的名作改编:外加一件露娜的新换装,神秘的哥特少女首次尝试浅色系装扮!最后一点,就是这次iOS的小伙伴们也有份,TestFlight链接终于过审啦!快来试试吧#音游#TapTap聚光独立游戏
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更新日志#5——我才不要两手空空地回来!
按照惯例,直接呈上主菜本次更新的内容比较抽象了,更新了一些不太完善的特性,那么本次更新的主题是——我才不要两手空空地回来!更新中的新特性都在视频里,以下是文字版:——首先是实装了局外养成系统,现在局内的硬币道具可以在活着从传送点离开时带走。带出来之后就直接是我们局外加点的货币。加点能加四个属性,分别是攻击、防御、敏捷、生命值。所以我们对局内数值做了一些修改,前期的游戏体验可能会比较
核聚变打卡!
到核聚变打卡咯!#2024核聚变游戏嘉年华#TapTap聚光独立游戏
开发日志
之前总感觉游戏的流程太短了,于是就又新搭了一个场景,新写了场景内的传送门还有地刺,以及弹跳功能。游戏整体部分就差不多了(这次是真的),后续就抓紧搞一下演出效果和动画剧情了(这次是真的),希望大家继续关注我们#TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯游戏 #TapTap聚光独立游戏 #代码 #发现好游戏 #开发日志 #游戏开发 #游戏日志 #独立游戏 #
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收获满满🌟2024广州TapTap核聚变游戏展
🌟游戏展就是好玩~💗见到很多 游戏爱好者 游戏开发者,发现很多都是大佬 - 六边形战士,太厉害啦!✌️谢谢大家送的周边,一定好好珍藏!最后想跟展会工作人员说你们辛苦啦! #2024核聚变游戏嘉年华 #TapTap聚光独立游戏
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游戏开发日记02
Hello,大家好,今天实现做了几辆车来测试了一下,既然是生存冒险类游戏,肯定要有不同种类的车来提供多样化生存体验。我们为游戏中的车辆系统引入多样化的选择。每种车辆都有独特的属性和功能比如:车辆属性越野车:攻击强力和对怪物造成更多伤害外,较高的耐久度和通过能力(例如在崎岖地形上行驶的能力)。货车:大空间和较慢的速度,有较好的燃油经济性或能够携带额外的燃料罐,以便于长途旅行。摩托车:灵活性
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处