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更新日志#5——我才不要两手空空地回来!

2024/10/2462 浏览综合
按照惯例,直接呈上主菜[嗒啦啦4_害羞][嗒啦啦4_害羞][嗒啦啦4_害羞]
本次更新的内容比较抽象了,更新了一些不太完善的特性,那么本次更新的主题是——

我才不要两手空空地回来!

更新中的新特性都在视频里,以下是文字版:
——
首先是实装了局外养成系统,现在局内的硬币道具可以在活着从传送点离开时带走。
带出来之后就直接是我们局外加点的货币。
加点能加四个属性,分别是攻击、防御、敏捷、生命值。
所以我们对局内数值做了一些修改,前期的游戏体验可能会比较差。我们会多修改这个数据。
——
按照上面的说法,硬币被更改为道具,所以实际的钥匙我们也加上了,现在的钥匙会根据角色来生成。不同角色的钥匙是不同的,实际上这是设定中的”心之钥“。
——
然后是修改了地图系统。现在可以在游戏内多层地探索了。原先的撤离点改为了梯子,消耗钥匙使用梯子之后,就可以去到下一层,地图会更新,也会刷新新的敌人。
敌人现在是从一个敌人表里生成的,这意味着在跨层时,有可能会遇到强力的敌人!需要我们做出一些策略上的改变哦!
TapTap
敌人表局部
——
今天主要的更新内容就是这些,感谢关注,明天我们会继续更新![嗒啦啦4_瑟瑟发抖][嗒啦啦4_瑟瑟发抖][嗒啦啦4_瑟瑟发抖]
不过坚持到现在也挺累的了,主播是学生来的,天天要上早八还得写这代码,属实是有点晕乎了,而且主播正在感冒中,每天都有点要烧要烧的,但是又不烧,这感冒三四天了也不好,有点坐牢了。
不过我们还是会努力让游戏推上平台的,就算会是不完整的版本,我也希望让大家见到他![嗒啦啦4_抱住][嗒啦啦4_抱住][嗒啦啦4_抱住]
04:16
更新日志#2——来多点聪明的AI一起打架。截图
更新日志#2——来多点聪明的AI一起打架。
距离最后上传包体还有一个星期,现在开发日程来到了名副其实的Deadweek。 我们的开发还在紧锣密鼓地进行着,目前进度一切顺利但是不确定能不能做完。 那么来到本期的主题——更多AI和更多战斗更新! 我们完善了战斗系统,现在玩家们(包括AI)可以在这个随机地牢内战斗啦!对我们的战斗模式做一个简单的介绍: 战斗分为两个动作:攻击和防御。 我们在战斗中融入了随即要素,参与战斗的属性包含攻击、敏捷和防御。
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01:05
更新日志#1——谁说赢家只能有一个!截图
更新日志#1——谁说赢家只能有一个!
游戏改名啦!贴合我们玩法的部分,我们将其正式更名为《LitUpDungeon》(点亮地牢!) 这是我们第一个开发日志,因为之前做的时候都抽象的飞起所以就不敢发,笑死。 本次更新内容包括了一个基本完善的系统(除了战斗)还有一个简单的AI,不过参数还不够,AI有点人工智障。 总之期待我们的下一次更新!我们会带来更多关于我们游戏的资讯! #聚光灯gamejam开发者日志
官方
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00:10
更新日志#6——脑海里有完整画面!截图
更新日志#6——脑海里有完整画面!
托更了好几天,因为这段时间学业上比较忙碌,学校事情比较多。加之游戏在构建版本的测试下Bug层出不穷,因此迟迟没有更新本期的更新日志。那么这会攒了一波大的,我们会争取在明天上线测试版本。感谢各位的关注! 本次的更新为—— 脑海里有完整画面! 我们为游戏添加了很多新的画面特性,以及更多的UI界面,因此得名此次更新。也借这个标题表达我们的美好憬愿,我们会继续做下去的! 增加了主界面UI,选角UI,教程书
官方
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更新日志#7——路途逢凶道友来助!截图
更新日志#7——路途逢凶道友来助!
我们的游戏正式上线啦!现在使用最新版本的TapTap,直接在游戏详情页面点击开始游戏就可以玩了! 在这里感谢我可亲可爱的队友们![表情_开心] 也感谢在开发途中帮助过我们的每一位开发者![心动小镇_养猫] 感谢每一位关注我们的人![表情_致敬] 欢迎来到这个地下世界! #聚光灯gamejam开发者日志 #点亮地牢 #TapTap聚光独立游戏 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯#单机游戏
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