感谢UDGAP可以给到这个摊位,让我可以去交流学习,也能近距离观摩各位大佬的作品《魔蒸复国战》是我从大半年前开始单人开发的一款无需微操的即时战略游戏。相比于一些解密等游戏品类,《魔蒸复国战》作为策略类并没有让人惊艳的玩法创新;早晨自己也不是美术,自然也没有独特的美术风格;写作也还是初中生水平,剧情就更别想了作为独立游戏大一新人的第二款游戏,各种经验和技术不成熟,最后也是无缘了各种比赛和奖项一
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处