[WhatActsup开发者日志]#7 创作任重道远
大家好,我们是Rebirth Studio。我是呵呵君,是这次游戏的策划,同时也在负责本次作品的官号和小红书的运营。在上次音乐分享之后,我想从另一个视角,带大家看看《What Acts Up》是如何从一个设计概念,一步步变成你们能体验到的游戏流程的。如果说音乐是游戏的灵魂,那么今天聊的,就是支撑起这一切的骨架。起初我们一开始脑暴的结果是十分异想天开的,在经历过多次迭代修改后,才形成了我们现在的这
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处