[WhatActsup开发者日志]#7 创作任重道远

修改于10/3120 浏览综合
大家好,我们是Rebirth Studio。我是呵呵君,是这次游戏的策划,同时也在负责本次作品的官号和小红书的运营。在上次音乐分享之后,我想从另一个视角,带大家看看《What Acts Up》是如何从一个设计概念,一步步变成你们能体验到的游戏流程的。如果说音乐是游戏的灵魂,那么今天聊的,就是支撑起这一切的骨架。
起初我们一开始脑暴的结果是十分异想天开的,在经历过多次迭代修改后,才形成了我们现在的这个样子。在创作的过程中我们采取了飞书+github仓库的方式进行创作。飞书极大的提高了我们的办公效率,其中的ai会议总结方便我们去归纳梳理每次会议内容,多维表格和思维导图方便我们进行简单的系统搭建和项目管理。而github仓库提供了我们内容存储和多人合作共建的便利。
在程序框架搭建上,我们采取了fgui和luban扩展在unity上进行创作。fgui方便我们对ui资源进行管理和调配,也方便美术进行ui系统的搭建,这对代码能力较弱的队友提供了便利。而luban这个强大的工具方便我进行资源的分配和事件的配置,减少了我的工作量。
在游戏设计中,我们也希望通过玩家的不同选择来决定故事的走向。所以我们使用了多分支进事件进行故事的叙述。这个设计,正是我们想传达的核心:你的每一个选择,都在重塑主角的内心世界。不同的选择可能会将玩家引向一个截然不同的故事分支,而保持冷静则可能让你窥见故事的另一面。整个游戏就是由这样数个彼此勾连的事件节点编织而成,从对话、独白、音效播放到场景切换,一切都在这张精密的表中被驱动、演化。
对我们而言,开发游戏就像在完成一个庞大的系统工程。每一行代码、表格中的每一个ID,最终都汇成了玩家所经历的一段独特人生。希望当你们在体验《What Acts Up》时,不仅能感受到故事的张力,也能隐约察觉到这份隐藏在表象之下,属于我们的、严谨而浪漫的匠心。
感谢团队的每一位开发者,也感谢正在体验这个世界的你。
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