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空之要塞是养成类游戏不是标准跑酷游戏,请各位玩家放低预期

空之要塞启航是一款融合了跑酷,赛博朋克,养成加卡牌的游戏。其日常活动界面,叫做舱室,我想这是开发者想要展示科技风的地方。但在整个故事线中,科技占比并不重。空之要塞的人物服饰定位在中世纪,这种以棕色为基底的色调,我在另一款游戏流浪方舟中见到过,这种暖色调更能让玩家产生代入感。

空之要塞中词条众多,我们选取最主要的一条,跑酷。作为游戏测评,我们还是要做横向对比,同类优质游戏忍者必须死三,他和空之要塞有明显的区别。这里主要要说的是游戏比重问题,很多跑酷游戏愿意将故事线穿插在游戏里,以故事线为辅,战斗为主。空之要塞因为有较大的养成比重,所以故事线反倒是主要的,而跑酷过关成为了一种辅助环节,这里可以从自动操作看出来,因此它更倾向养成玩法。

因为养成的比重较多,所以战力为操作核心,等级提升带来的数值变化,可以稳过失败关卡,所以我个人觉得想要在这里炫技的玩家,可以暂时性的放弃。

从我个人角度来说,我不喜欢复杂的培养界面,我觉得如果部分玩家是抱着来玩跑酷的心,估计也会觉得游戏不伦不类,实际上,是我们一部分玩家的认知错误,不是游戏本身的问题。

游戏不光有藏室,还有图书馆,图书馆内还有细分,游戏的版图过大,容易让人望而祛步,虽然两个小时就能肝到二十级,但也仍会让人踌躇。

游戏的长动画的效果比较不错,人物立绘也比较符合主流审美。游戏本质一定需要割韭菜,因为是新游,在前期我觉得福利还是可以足够支撑大家体验一下,因为毕竟它有些不同,但是后期的走向,还是需要大家斟酌。

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