【评测】《暗黑破坏神:不朽》A测:氪与肝轮回不止,既要氪又要肝
2021/01/192104 浏览新游资讯
18年暴雪嘉年华,在最后的压轴环节,玩家们等来的不是期待已久的《暗黑4》,也不是《暗黑2重置版》,而是一款名为《暗黑破坏神:不朽》的移动端作品。当制作人自信满满的问在场玩家:你们难道都没有手机吗?估计那时候所有人的心情都跟红衣老哥一样:这应该只是迟到的愚人节玩笑吧。

《暗黑破坏神:不朽》并不是玩笑,但确实是迟到了。在公布后两年多的时间里,当大家都换了手机,甚至已经开始接受这款游戏的时候,它还是迟迟没有上线。而就在最近,《暗黑破坏神:不朽》终于是开启了新一轮的A测。

其实在看到A测时,我还是情不自禁地将其拿去与《暗黑3》NS版对比了一番。首先不得不承认像“暗黑”这种刷子游戏,真的很适合移动端,我可以躺在那一刷好几个小时。《暗黑3》NS版得益于NS多键位的好处,而且只是移植,所以操作方面还是比较方便的。但是《暗黑破坏神:不朽》作为一款纯移动端的作品,而且是必须用虚拟按键去完成操作,所以对于整个系统的构建和优化,是非常重要的。

就A测来看,《暗黑破坏神:不朽》无论是系统栏还是技能栏,都已经为移动设备做了十分便捷的兼容,上手基本零门槛。但问题是,从实际演示来看,此作的战斗刨除画面和打击感之外,像极了五六年前的暗黑系手游,缺乏亮点。当然具体效果还得结合装备了不同套装和技能树后的实际游戏体验来说,目前暂且观望。

剩下的便是大家比较关心的氪与肝的问题,黏性太高一直以来都是手游的通病,而且“暗黑”这个IP本身就十分的肝,所以肝的问题估计在《暗黑破坏神:不朽》中并不会消失。其实肝不肝并不是重点,重要是肝了有没有效果,由此会衍生出另外一个问题:重度的肝能否弥补氪呢?

《暗黑破坏神:不朽》作为手游,是非买断制的,也就是说游戏存在内购付费,目前已知的付费有两种:通行证和材料。官方说游戏中几乎所有武器都可以免费获得,但是请注意,是“几乎所有”,因为一些武器可能只有通过付费通行证才能获得,这一点对于零氪玩家来说还是不友好的,不过如果仅仅只是通行证的话,尚在接受范围之内。主要是游戏中升级装备所需的材料,虽然没有直接的出售武器,但是在我看来这就是一种间接性的出卖属性,这一点说实话很难让我接受。

总得来看,《暗黑破坏神:不朽》需要肝,因为只有肝你才能获得自己想要的武器和套装,但同时也需要氪,因为付费通行证的奖励比免费版好太多,至于材料什么的,推荐大家佛系游戏,毕竟材料是可以手打的,只是不知道这个手打是什么个强度,期待一下正式版吧。