《英雄联盟》手游测评:娱乐大于竞技,但依然是MOBA类手游巅峰

2021/10/11776 浏览好游推荐
就在10月8日,《英雄联盟》手游的国服终于正式宣布上线了。做一款人气端游改手游的作品,从刚刚宣布起就备受玩家们的关注。我也是一名端游的老玩家,这次手游推出自然是第一时间跑去下载并体验了游戏。
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经过几天的体验下来给我的第一感受就是,千万不要把端游的玩法带入到手游中来,这完全是两款完全不同的游戏。这款手游虽然是依照着端游来进行移植,但是要知道手游嘛,基本就是快节奏为主,花半个多小时来打一把确实有点不太实际,所以进行了很大程度的修改,比如说地图大小、游戏节奏、位置设定什么的。
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其中最让我想要吐槽的就是位置设定了。《英雄联盟》中标配的就是上路一个、中路一个、打野一个、下路两个(当然曾经也流行过双打野,不过没火多久马上就被官方削弱),这种标配模式在手游中完全不受用。因为没有辅助装备,辅助在线上如果拿不到击杀,那么就只是一个蹭金币的存在,而且手游中的野怪刷新特别快,经验也给的挺多,那么要个辅助还不如来个和《王者荣耀》一样的游走位。
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不过虽然算不上完美的移植,但是游戏本身的素质还是非常高的。它在同类MOBA手游中做出了很多创新性的内容,就比如说这个分屏的机制。当我们选择盲僧的时候,Q到了一些屏幕之外的敌人,如果这个敌人因距离过远没能出现在屏幕内时,左上角会多出来一个小分屏来显示Q中的敌人位置,方便玩家判断进攻时机。
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总的来说,《英雄联盟》手游从质量上来说算是MOBA类手游的巅峰,但从端改手游来说,还需要打磨。那么在座的各位,你们是怎么看待这次英雄联盟手游的呢?
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