来自美术的日常一

2021/01/2131 浏览综合
大家好,我是美术之一,作为视觉设计关键的一环,我每天都在不停的修改制图,因为原画的质量情况很大因素可以决定建模的精细程度和玩家的接受程度,那么原画要怎么设计才好呢?[嗒啦啦2_吃瓜]
我自己会优先结合角色设定,以此次其中一个人物为例,这人物设定中,角色是以狐狸为主的男性,那么狐狸的女性是非常好选择的,但是男性就不好画了,因为会考虑到蛇的性格,柔软,神秘的感觉,所以我们对原画的方向针对性的进行过多次讨论,最终发现。。。。。。只能先画看看[嗒啦啦2_冷漠]
TapTap
(线稿一)
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(线稿二)
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(线稿三)
为了体现狐狸的性格,我还是采用了比较中性的画风,这样女性和男性的共同点都可以比较好的体现出来。
目前还在线稿阶段,后续会进行上色等,而上色又是一个头疼的事情,因为色彩的调整很多时候并不是那么容易的,例如光的折射,阴影的深浅,色彩的饱和度等等,这些都是要考虑在内的,所以这些调试下来,也需要不少的时间。。。。。
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我也只好继续加油了!我会尽快公布上色后的原画图,还请期待哦![嗒啦啦2_赞]