关于养成机制的一点吐槽
2021/01/22253 浏览
1. ssr和r卡级别的角色,突破的代价是一样的,都是用果实或者代币兑换碎片,一样的价格,显然兑换ssr更划算,那r级角色的培养就很鸡肋了。除非氪金换果实,或者时间换代币,但总是先换够ssr的才有余力培养sr和r级角色。人家pcr好歹也有副本可以刷低星角色碎片的。这就引出了第二个问题。
2. 抽卡爆率,就论坛里晒卡的观感,不高。硬保底25发十连,无氪低氪保底一次需要攒很久抽卡,就目前日常获取和福利来说,确实是需要攒很久的。对不起这里还是要ky一下pcr和三幻的福利。所以问题就是,角色培养周期、难度大和突破碎片获取途径少的矛盾(加上抽卡资源不够饱和,爆率貌似比较低,碎片只能商店获取)。
3. 累充3000的月读(算限定吧)和常规ssr悟空的绑定羁绊,有点恶心。抽到江小星想培养一个完美阵容,只有氪3000,再突破月读得氪更多。讲道理,你要搞个累充限定角色,可以,请独立机制。非要和t1的搞连携,吃香不好看。当然,不氪也能玩,但就是觉得恶心。
4. 至于培养重置,因子都说了不能返还,让策划自己扇自己耳光也不太好吧哈哈,但如果能有的话肯定更好。

