2021/01/24204 浏览
说实话,如NPC是自主学习性AI就好了,那样就真的是主神了。但我知道很难,普通AI都没普及自主学习性AI就更别想了。
那换种思路,你的每个行为会让隐藏值变化(善恶),过于善良或者过于邪恶都会有好有坏,角色也有自己的性格特性(可以标出来),例如:胆小的,大胆的,善良的…然后他的每次行为会受性格影响,例如:杀掉他:)好或否,极恶的人选择好概率+100%,反思罪孽者选好60%坏40%,疯子好或否随机+100%
E.G.O展现!
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