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分帖-游戏属性说明及分析(2022.4.15更新)

修改于2022/04/151548 浏览攻略站
1.护甲减伤
护甲减伤上限90%!!!
计算公式
减伤百分比=护甲值/(200+该英雄等级*20)
例如
吕布250级 护甲获得的减伤百分比=2618/(200+250*20)≈50%
2.破甲
按百分比无视该英雄的护甲,效果是通过无视攻击目标一定比例护甲来提高伤害
计算公式
自身伤害计算时目标实际护甲=目标当前护甲*(1-破甲百分比)
护甲减伤/破甲类速算公式
①护甲减伤简单计算公式:(有少量误差但是简单)
图鉴250级英雄护甲数值前2位*2
例如吕布250级护甲2618,护甲减伤=26*2=52%,与公式计算结果50%近似!
一般英雄护甲为1500-1700所以护甲减伤大致为30%左右
②护甲增益buff/破甲效果简单计算公式:
英雄实际护甲减伤=根据上式计算护甲减伤*(护甲增益1*护甲增益2...)*(1-破甲百分比1-破甲百分比2...)
③破甲收益简单计算公式:
破甲收益百分比=(1-当前破甲状态英雄实际护甲减伤)/(1-原破甲状态英雄实际护甲减伤)-1
例如
伤害100 吕布250级
无破甲无减伤无格挡
那么按公式①此时吕布承受48点伤害(减伤52%)
破甲15%无减伤无格挡
那么按公式②此时吕布承受55.8(减伤44.2%)
那么按公式③15%破甲对2618护甲时的吕布收益为16.25%(护甲减伤按公式①)
那么按公式③15%破甲对2618护甲时的吕布收益为15.21%(护甲减伤按公式【(1-(2618/5200)*0.85)/(1-(2618/5200))-1】)
3.减伤
与护甲减伤乘法叠加,减伤上限75%!!!
例如
护甲减伤30%,减伤30%,无格挡
那么实际伤害=伤害*(1-30%)*(1-30%)=49%*伤害
4.格挡
触发格挡则减伤30%,如果该次伤害为暴击伤害则额外减少20%,格挡减伤与护甲减伤、减伤为乘法叠加
例如
暴击伤害触发格挡则格挡减伤为50%
非暴击伤害触发格挡则格挡减伤为30%
高格挡带来的减伤效果是十分显著的
5.精准
每点精准增加0.3%的伤害
精准伤害收益公式
=精准*0.3%
未计算减少格挡概率提高的伤害
例如
100%精准则提高30%伤害,小英叠精准可无视格挡!
注意
精准可以减少敌人触发格挡的概率,变相提高伤害,此部分没有参与计算
6.湮灭伤害
攻击时附加湮灭百分比*攻击力的伤害,该伤害无视护甲减伤!受减伤影响
例如
嫦娥200%湮灭 攻击力5万 那么在嫦娥普攻或者释放战技时目标会再次承受10万无视护甲的伤害
7.战技伤害
战技伤害率直接增加最终战技伤害,与其他非战技伤害无关
战技伤害计算公式
战技伤害=战技伤害*(1+战技伤害率1+战技伤害率2+战技伤害率3)....
战技伤害收益公式
战技伤害收益=(战技伤害率1+战技伤害率2....)/原战技伤害率
例如
A的战技伤害为200%攻击力,同时拥有30%战技伤害率和20%战技伤害率增益,那么战技计算伤害时实际计算是250%攻击力!
此30%战技伤害率和20%战技伤害率属性带来的收益为25%!
此收益仅释放战技时生效!
8.暴击
暴击概率,触发暴击的概率~~,基础暴击伤害为150%,受暴击伤害加成!!
9.暴击伤害
触发暴击时,增加暴击伤害的数值,每1%暴击伤害额外增加2%暴击伤害
实际暴击伤害=基础暴击伤害+暴击伤害*2
目前暴击伤害上限150%,也就是最高450%爆伤害!
例如
暴击伤害30%,则实际暴击伤害=150%+30%*2=210%!!
那么暴击属性和爆伤属性怎么选取呢?
假设暴击率为A,爆伤为B,实际暴击属性带来的伤害加成为
1*(1-A)+1*A*(1.5+2B)/1-1=1-A+1.5A+2AB-1=0.5A+2AB
暴击爆伤属性伤害增益公式
=0.5A+2AB
当暴击、爆伤提高值为C时暴击属性伤害期望分别提高了0.5C+2BC、2AC,差值为2AC-(0.5C+2BC)=2C*(A-B-0.25)
结论
当A-B=0.25时,两者相等均可选取
当A-B>0.25时,提高B带来更大收益
当A-B<0.25时提高A带来更大收益
注意,以上为纯数据分析,队伍有东皇时,当然暴击高才能更多触发暴击印记打出更多伤害啦~~
同理,可用此公式与前文破甲收益公式、精准收益公式及下文攻击收益公式比对,作为后期属性选择的参考
10.攻击及其buff/debuff
大部分伤害计算的基础,乘法计算!
攻击收益公式
=当前攻击/原始攻击-1
由于英雄固定攻击不会对宠物影响,只有百分比攻击对宠物有影响所以此收益公式会略微比真实收益高一点点
例如
干将的大招实际减攻百分比为1-0.6*0.8 =52%!
项羽2层回合被动攻击力提高为1.29*1.29
11.控制/状态回合数
所有标注回合数的效果都是从当前回合开始计算且单独计算
例如
干将加攻击buff持续三回合,当前回合为第一回合那么第四回合开始这个buff就会消失,干将的加攻击buff层数就会减一
控制效果也是如此,所以只有控制英雄的速度快才能达到技能描述的控制回合数,速度慢于对面那么由于此回合对面已经行动过了所以导致该回合控制效果白白浪费!!
12.反击
所有反击都是真实伤害-无视护甲和减伤!
反击伤害计算公式为:攻击力*反击伤害系数百分比
注意:反击不接受任何克制加成,可接受攻击力、虚弱、脆弱、融光等加成同时受到攻击力减益影响
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姬发 魔 战士
一技能 牧野擎苍(主动):偶数回合释放,消耗自身所有怒气,对敌方攻击力最高的单位造成405% + 消耗怒气数×2% 攻击力的伤害,并对其余单位造成20%的溅射伤害
二技能 伐纣焚煞(被动):自身怒气无上限,己方所有单位受到攻击时回复怒气量翻倍,自身受到攻击时净化自身一层负面效果。
三技能 凤鸣西岐(被动):无法主动进行普攻,自身受到攻击时,对攻击者造成自身109截图
#无双萌将我设计 姬发 魔 战士 一技能 牧野擎苍(主动):偶数回合释放,消耗自身所有怒气,对敌方攻击力最高的单位造成405% + 消耗怒气数×2% 攻击力的伤害,并对其余单位造成20%的溅射伤害 二技能 伐纣焚煞(被动):自身怒气无上限,己方所有单位受到攻击时回复怒气量翻倍,自身受到攻击时净化自身一层负面效果。 三技能 凤鸣西岐(被动):无法主动进行普攻,自身受到攻击时,对攻击者造成自身109
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