个人看法和建议
2021/01/291381 浏览心得交流
一款区别于率土和三战的良心国战游戏
良心 良心 良心!(敲黑板)
良心:将魂,合成,置换机制 真的能让每种类型的玩家都有游戏体验,每日仅靠副本扫荡就可以拿到可观的A+,S,S+将魂,平民玩家通过积累也可武将升神 A+合S,S合S+,高配阵容再也不用依靠我的非洲人手气 同等级武将内可进行置换!意味着阵容可以快速成型,不用的S+将可换阵容内武将。当然,武将有分级,普通S+无法置换v3S+,v3无法置换v5,不过最普通S+覆盖面极广,组高配阵容完全没问题,刘备,孙权,曹操的势力加成有姜维,孙坚,曹丕来替代。总不能让氪金玩家与平民玩家无区别吧,李姐李姐。
区别:国战系统的不同 武将移动一般在半小时内(还可加速),再也不用调兵三小时,热血五分钟了。
武将战斗可以人为控制(对战局影响很大),以前的率土对战结果无法干预,虽然让人感受很刺激但是总感觉少些什么,九州的结果可控制性让人很有参与感!
最后是一些各人建议:
武将加速机制问题:如果城池马上攻下,但对面援兵闪现式的入城驻守,会让人很出戏,真实性有所下降。建议最快上限可调至5或10分钟,让国战的体验更加真实,更加沉浸
屯兵上限问题:面对大佬在的四面屯兵封锁,普通玩家更本出不了势力范围内,只能等本势力大佬玩家打破封锁。建议每个玩家的屯兵除了时间限制外加上个数限制,毕竟大佬完全可以在72小时内把屯兵重新补上。同时屯兵个数限制上限后,二队 三队玩法就会浮现,现在普遍是资源堆在一队内。而且国战的战略性会上升,主力无法随意屯兵后主力安置很考虑个人的战略决定,玩家的游戏体验也会上升!

当然目前最大的问题是玩家人数过少,国战游戏的游戏体验是很依赖玩家数量的,不过游戏是好游戏,就是宣传等方面不到位,赶紧多来些人吧,种田哪比得上尔虞我诈的国战!