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模拟经营游戏发展史:从种一棵菜到经营一座城
模拟经营几乎是电子游戏里最「耐玩」的类型之一:你不用追赶关卡进度,也不必在竞技场里证明反应;你要做的是把一套系统养顺——种地、开店、建厂、调供需、盯现金流。
几十年来,这类游戏一路长大,也逐渐暴露出一个尴尬事实:玩家越来越懂经济,市场上能真正「玩经济」的作品却仍然稀缺。
发展历程:从玩具到系统
1. 奠基期:把「过日子」做成游戏
早期模拟经营更像桌面玩具的数字化。你种田、盖房、开小店,乐趣来
@周期
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《周期》—— 不止是《繁荣与衰退》的续作
2020年,《繁荣与衰退》上线。那是一套我们相信的逻辑:真实的经济周期、残酷的市场博弈、没有人能永远赢。
它后来停运了。但逻辑没有死。
《周期》保留了那份底层的硬核,然后在两个维度上彻底重做:
技术架构:从底层服务到前端渲染全部重构。大规模并发、实时经济数据同步、开放API——为的是一个能承载更复杂模拟的引擎。
玩法体系:不再只是"经营一家公司"。产业链纵深、政策博弈、技术变革冲击、城市生态联动—
@《繁荣与衰退》续作《周期》
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这个发型在哪国的理发店能搞?
@龙宏平
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火神再往下是烈焰战神?
怎么获得进化之力?
@龙宏平
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日轮+9=杜纳尔+12(乐
@龙宏平
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剧情设计的真不错
刚回归,看完仿佛回到了刚入坑的时候。真舍不得小公主离去啊,可惜岁月不饶人[表情_可爱]
@龙宏平
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刚回归,新的塞宁单手剑这么猛吗?
一路框框改造上来,这才+7就已经快赶上+12的杜纳尔大剑了
@龙宏平
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现在还有“速配联姻”这种功能了,就差生娃自动命名了。
以血脉命名,“XX(随机)·塞**”,如布鲁斯·塞90
@龙宏平
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话说塞宁王族白血病有剧情设定吗?
比如从源头来的,不然不可能范围这么广
凡是塞宁王族后代都有概率自带遗传病 白血病
@龙宏平
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《周期》员工属性详解
在《周期》游戏中,企业所招募的员工根据主属性不同,分为智力、力量、耐力、综合四种类型。
不同的企业招募到不同主属性的员工,所带来的生产力加成也不同。招到合适的员工是你的企业赚大钱的第一步。
我们把企业对应员工的属性整理到了图片中,方便玩家们进行对照。
招到高生产力的员工,记得给他加薪提升忠诚度哦!
来自TapTap[ID:787320400 周期]
@周期
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