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《周期》:玩家交易指南
一句话记住:
批发=公司之间的生意(进货、出货)
零售=卖给最终用货的人(玩家、居民)
@周期
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日轮+9=杜纳尔+12(乐
@龙宏平
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《周期》—— 不止是《繁荣与衰退》的续作
2020年,《繁荣与衰退》上线。那是一套我们相信的逻辑:真实的经济周期、残酷的市场博弈、没有人能永远赢。
它后来停运了。但逻辑没有死。
《周期》保留了那份底层的硬核,然后在两个维度上彻底重做:
技术架构:从底层服务到前端渲染全部重构。大规模并发、实时经济数据同步、开放API——为的是一个能承载更复杂模拟的引擎。
玩法体系:不再只是"经营一家公司"。产业链纵深、政策博弈、技术变革冲击、城市生态联动—
@《繁荣与衰退》续作《周期》
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火神再往下是烈焰战神?
怎么获得进化之力?
@龙宏平
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这个发型在哪国的理发店能搞?
@龙宏平
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剧情设计的真不错
刚回归,看完仿佛回到了刚入坑的时候。真舍不得小公主离去啊,可惜岁月不饶人[表情_可爱]
@龙宏平
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刚回归,新的塞宁单手剑这么猛吗?
一路框框改造上来,这才+7就已经快赶上+12的杜纳尔大剑了
@龙宏平
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现在还有“速配联姻”这种功能了,就差生娃自动命名了。
以血脉命名,“XX(随机)·塞**”,如布鲁斯·塞90
@龙宏平
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话说塞宁王族白血病有剧情设定吗?
比如从源头来的,不然不可能范围这么广
凡是塞宁王族后代都有概率自带遗传病 白血病
@龙宏平
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《周期》:在一座城里,把生意真正做起来
《周期》是一款偏硬核的模拟经营游戏。
它不追求「三分钟暴富」,也不把你当成挂机收菜的人。用户扮演的是一名经营者:在城市里创办公司、雇佣员工、组织生产、把货卖进市场,再用赚到的钱决定扩产、补链,还是先支付下一轮运营成本。
官方有一句话,基本概括了整作气质:还原真实商业逻辑,你会知道经营一个企业有多难。
1、《周期》到底在玩什么?
核心循环很短,也很完整:创办公司 → 招聘员工 → 开工生产 → 市场
@周期
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