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【恭贺新春】版本更新公告

修改于2021/02/011.4 万浏览综合
尊敬的执政官,
我们暂定于2021/2/1日前后,更新1.0.42版本-“恭贺新春”。更新前您将可以在活动中参与预下载活动,来获得丰厚的奖励。给您带来的不便我们深感歉意,更新完成后我们将为您发放奖励作为补偿。
1.“恭贺新春”系列活动开启
(预计更新后2周内开放)
爆竹声声辞旧岁,花灯熠熠迎新年。春节将至,处处都洋溢着新年的氛围!我们为您准备了精彩的春节活动,还有春节限定主题和丰厚奖品等您来拿!
-牛年新禧:连续7日完成多种任务即可赢取奖励!
-燃灯相庆:制作花灯,欢度春节!还有机会赢取限定主题和装饰物!
-春节贺礼:收集彩纸,在“燃灯相庆”活动中使用。
-作战演习:挑战不断变强的战术大师洛哈,你能坚持多久?
-蹊跷之事:村庄失火了?在帮助村民的过程中,渐渐发现事情好像没那么简单...
活动开始时间详见活动日历。
2.“埃及之战”优化
为了让执政官们体验到更加酣畅淋漓的战斗,并扩大战术的开发空间,我们将对埃及之战进行了如下调整:
1)提升了首次占领方尖碑后获得的迁城次数。由原来的5次增加到了8次,且即使有部队不在建筑内也可以进行迁城。
2)移除了技能“神助”,并调整了部分技能的效果。调整后的技能效果可以在埃及之战规则页面查看。
3)调整了建筑占领的规则。现在,首次占领建筑需要3分钟,后续再次占领时间需要2分钟。
4)调整了能量获得的规则。提升了获得能量的速度,但部队损失时不再获得能量。同时,分数落后方的能量获得速度会有额外提升。
5)优化了埃及之战的地图表现。
6)大幅提升了治疗重伤单位的速度。
7)降低了拜访骆驼商队所获的联盟得分,个人得分不变。
8)为了能让更多执政官体验到“埃及之战”的乐趣,我们在维持原报名规则不变的前提下了,为联盟战力未达王国前20的联盟新增了体验“埃及之战”的方式。联盟战力未达王国前20的联盟会形成单独的分组以进行公平的对抗。具体活动规则请于更新后在活动规则界面查看。
3. “失落之地”优化
1)在活动“远征前夕”中,排名第四的王国所获得的增益效果由“采集速度提升5%”调整为“采集速度提升15%”。
2)王国自进入第1赛季“远征前夕”起,在超值礼包中,“资源储备”系列礼包会被替换为“丰收之时”系列礼包。
4.其它优化
1)新增了每日特惠自选统帅功能。执政官们可以自行选择每日特惠中的雕像对应统帅了。可选统帅会随着王国开放时间逐渐增加。
2)优化了战斗日志。现在战斗日志的展示界面与信息内容更加美观易读了。
3)调整了移民功能。现在每个王国每分钟只能进入1位移民。
4)修复了可以使用移民令移民前往建设中王国的问题。
5)新增了个人聊天推送功能。开启设置后,当个人聊天有新信息时会收到推送。
6)修复了部分统帅技能战力显示有误的问题,技能实际效果不变。
7)优化了修建联盟建筑所获个人积分的展示,使其更加简明。
8)在活动“塞罗利的危机”中新将领沃夫拉将暂时替代将领凯拉,执政官们可以在活动开启时对其进行挑战。后续将领凯拉会回到活动中,届时将领凯拉和沃夫拉都会同时在活动中开放。
9)新增了二级密码设置功能。在通用设置页面设置后,进行部分操作时需要验证二级密码,以加强对账号的安全保障。
10)优化了部队行军操作。现在在任何镜头高度下,您都可以控制部队进行行军了。
11)在城市补给站中,限定木材、石料、食物、金币7日补给将长期上架。同时,超值木材、石料、食物、金币7日补给无法再购买,已购买的超值补给将在执政官们领取完毕后下架。
12)优化了装饰类建筑的操作体验。将装饰类建筑的“拆除”功能修改为了“回收”,回收后的装饰物会存放在城市编辑界面中。再次启用时不会消耗任何资源。
欢迎各位执政官向我们反馈您对本次更新的看法和建议。
感谢您对万国觉醒的大力支持!
万国觉醒运营团队
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万国觉醒
8.2
5天前 新版本更新
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5天前 新版本更新
别盲目入坑万国觉醒,过来人实话实说截图
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最近一直在玩王国觉醒,简单分享一些自己的开局心得,给准备入坑的朋友当个参考。统帅算是这个游戏养成的核心,金将不管是开荒还是对战都很关键[表情_酷]。不过金将获取加上后续觉醒是个长线过程,金头获取途径不多,想快速凑出完整主力队伍并不现实。建议新手前期先用低阶武将过渡,别一股脑把资源全部砸去抽金将,很容易资源透支,耽误整体发育节奏。资源这块也需要多留心。城外采集、城池建设都需要持续消耗资源,新手保护期
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分享一下游玩那么多天的玩后体验
分享下我最近玩万国觉醒的真实体验,客观聊聊这款老牌即时SLG的优缺点。 万国觉醒是SLG里把“即时操作”做得相当到位的一款,完全不是传统走格子那种你打我一下、我打你一下的呆板节奏。核心亮点就是全地图自由行军,野战拉扯、绕后突袭、分兵诱敌全都手动完成,团战现场感非常强,输赢从来不只看战力面板,更看个人操作和团队默契。 优点方面,首先战术空间特别大,彻底打破了过去SLG纯靠数值压人的老套路,低战力玩
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