【小宇哥的设计灵感】一起在比特星球相爱相杀吧
各位飞行员大家好,不知道大家有没有想我呢?前面几期,小宇哥对关卡、BOSS和战机进行了一些介绍,今天就给大家讲讲大多数飞行员爱之深恨之切的关卡5—— 星河 历险。
与前面关卡讲的是具体比特星球某个特定地点有些不一样的是,星河历险这一关卡侧重的是整个比特宇宙,从比特宇宙成员的生活习性出发,帮助大家对比特宇宙有更深的了解。
在设计第五关的时候,小宇哥一直在想应该做一个怎样的关卡,怎样才能让我们的比特宇宙更加丰满和充实。在前面四关已经做过了美味可口的食物、刺激好玩的游戏、惊悚刺激的西方和神秘典雅的东方,接下来的关卡要做什么呢?其实有很多有趣的分类可以做,但是难以将整个比特世界有机联系起来。在与策划组讨论了很久后,最终决定做一个属于整个比特世界的关卡。

问各位飞行员一个问题,大家什么时候会觉得有归属感呢?
对于小宇哥来说,不管在外面呆多久,最有归属感的地方永远是家里,点点滴滴的日常,亲朋好友的陪伴。比特世界这么多小怪物和BOSS,不给他们一个家似乎有点太不近人情。
星河历险是这样从细微的小地方出发,由小及大,从小怪出发,随后再是第一个boss,最终boss。星河历险的背景是比特星球,所以在第五关里大家见到的都是原住民的日常生活。
小怪
比特星球的原住民一开始都是不玩游戏,在暴躁电玩上线后,原住民们迅速被这个有趣的新事物吸引,大家都成了“网瘾少年”,人手一个街机台,不同的住民对于操作台的选择还不一样,会在上面添加一些自己喜欢的装饰。

团队的力量永远是最厉害的,所以在战斗的时候,住民门往往会叫上自己的亲朋好友一起,驾驶多人战机“迎敌”。


不同的居民有不同的审美,因此他们都会根据自己的喜好对于战机进行改造,有的偏好大型战机,有的喜欢规则型战机,由此也诞生了许多不同的小怪。

BOSS——星河战神
既然这一关是在信息世界的对抗,这说明我们关卡的设计应当是极具科技感的,因此在终极BOSS的设计上,小宇哥让美工大大做成了经典的红黑配色,再加上蔚蓝色的衬托,大大提升科技感。而在整体形象设计上,反重力环绕带和悬浮物极具压迫感,超脱当前时代科技水平的构造让星河战神的实力更加显得高深莫测。
在攻击的时候,星河战神有三种攻击模式,普通攻击、激光攻击和僚机攻击。激光攻击有一个非常细节的地方,激光的发射需要预热,而预热的时候枪管会变红,这个设计一方面是遵守物理常识,一方面是给各位飞行员做预警,给一些反应时间。

战机
玩家共创加护取得巨大成功,有位飞行员创作的战机——太空少女也正式上线,太空少女冒险的精神让她来到了比特世界,这是与我们星河关卡的主题非常契合。战机与关卡的呼应也使得我们的游戏更加有机地联动起来,玩起来也会更加的有趣。现在我们正在开启共创战机征名活动,大家记得来参加,小宇哥很期待大家取的名字。
时间过得真快,不知不觉又是半夜了,今天小宇哥就给大家讲到这里了,拒绝加班,从我做起!大家下次见。