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这段时间到底在做什么?——对话制作人骆驼(已开奖)

修改于2021/03/041.6 万浏览华夏情报站
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王上们好呀
其实在没有出现的日子里
云梦一直默默关注着大家的留言:
“给个盼头好吧…”
“发动态就为吊我胃口?”
“是骡子是马拉出来溜溜呀。“
……
[嗒啦啦_我错了]
没有骡子和马
有求必应的云梦只能拉一只骆驼出来了!
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PART 1 你们最关心的问题
云梦:《无悔入华夏》什么时候首发上线?!
骆驼:今天(2月4日)晚上7点我会在B站直播,和大家聊聊最关心的首发时间以及开发进度。这次掏空家底准备了一大波礼物抽给大家,欢迎前来围观,有机会“上电视”哦。
直播房间号:22760852
云梦:大家都很好奇,没有测试的这段时间在做什么?
骆驼:当前正在筹备下一次测试。下次测试除了会有更多时代可以体验之外,每个时代也会变得更加有趣好玩。
对我们来说,现在最重要的就是补内容。相比起一开始只有春秋战国的版本,现在内容逐渐丰富,但目前对于一个正式上线的版本仍是不足的,我们需要填充更多的内容,包括时代、名臣、山海界……还有就是针对大家反馈的一些体验上的细节进行优化,这部分也会花比较多的时间。
云梦:为什么不像一些王上们建议的现在就上线,边做边改呢?
骆驼:因为我还是希望《无悔入华夏》的游戏内容和细节体验,在真正上线时能打磨得非常好。让更多玩家玩得懂玩得明白,才获得更多的认同,成为一款被大家交口称赞的游戏。
PART 2 关于《无悔入华夏》
云梦:《无悔入华夏》开发至今将近2年了,最大的变化是什么?不变的又是什么呢?
骆驼:最大的变化是越来越复杂了(笑)
刚开始只是想做一个简单的游戏,以很快的一局去模拟一个文明的发展。越往后我们增加了越多的细节去完整地表现华夏的历史,包括各个时代的特点、政策、故事、人物……以至于让一个原本简单的游戏承载了更多的内容,变得更复杂但也更有趣了。不变的是出发点,最开始是想用游戏的方式去展现华夏历史发展推演的过程,现在的目标也是这个。
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最初的《无悔入华夏》
现在的《无悔入华夏》本质上和最初想做的游戏是不一样的类型,也许以后会再做一个更简单的版本,名字我也想过,就叫《无悔入华夏·极简史》。
云梦:我帮你记着。那么开发过程中是否有过瓶颈期?又是怎么解决的?
骆驼:呃,是有瓶颈期的。当我们想往最初简单的游戏里加入更多内容,使它变得更复杂时,会担心是否脱离了我们的初心,能否被玩家所喜欢。
所以在第一次测试前,我们内部迭代过很多版,不论是战斗、地图还是美术表现……在这个过程中是挺迷茫的,需要不断进行抉择:希望它变得更有趣,又担心上手难度变高。好在当最终版本定下来时,我们心里就比较明确了,这确实就是我们想要的。
云梦:一起奋斗的团队是什么样的?从开始到现在有什么变化吗?
骆驼:是一个比较开放和自由的团队(笑)
大家都围绕着想把游戏做好的目标一起去努力,虽然有工作职责上的划分,但其实在游戏的玩法体验和系统设计上,大家会一起出点子。变化就是人渐渐变多了,每当有新的小伙伴加入团队时,会带来新的灵感。在大家的磨合与融合中,《无悔入华夏》变成了现在这个样子。
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云梦:对团队的扩张会有担心吗?
骆驼:会有担心。所以我们在筛选时比较严格,希望加入的是志同道合的伙伴,同样热爱并想把《无悔入华夏》做得更好。
PART 3 我们仍未知道骆驼的那些秘密…
云梦:问个轻松点的问题,为什么是戴墨镜的小人呢?
骆驼:我能说我也不知道吗(笑)
原本我的样子是《我要做游戏》中那样,戴着铁锅和墨镜,但是跳跳觉得铁锅不好看,就拿走了,又塞了把扇子…
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云梦:那对现在的形象满意吗?
骆驼:挺好的挺好的…
(跳跳乱入:现在比较有♂趣)
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云梦:创作游戏时会夹带一些个人比较喜欢的元素吗?灵感从哪里找呢?
骆驼:会的。历史时代和故事的选择都会受自己平日喜欢的东西的影响。
没有灵感时会去翻一些历史书籍,有史料性的也有故事性的,比如《明朝那些事儿》,《中国通史》,《中国战争史》,《中国历代经济变革得失》,《火凤燎原》……也会看纪录片和影视剧,很喜欢《大秦帝国》系列。
云梦:开始做一款游戏的契机是什么?
骆驼:一般都是很早便有的念头了,可能是看小说,看电影,或是看B站产生的。我拿B站当学习网站,历史、物理、法律的视频都会看,收获了很多奇怪的知识。常看的UP主有思维实验室,独立菌,芳斯塔芙,木鱼水心,妈咪说等等。
看视频时会问自己“诶,这样一个世界,要怎么把它模拟出来?”然后就在脑海中不断地想象各种奇怪的点子。我有一个灵感集,有机会做时会从中找点子。
云梦:对想自己做游戏的人有什么建议吗?
骆驼:现在做游戏的技术方案已经越来越成熟了,像Unity或更早期的RPG Maker,还有很多开源的引擎可以帮助大家快速实现想做的东西。
很多人都有想做游戏的念头,但最核心的就是把自己的想法付诸实际。不论做出来是否简陋,只有在做的过程中才有机会使它变得越来越成熟和具有生命力。
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云梦:用一个词总结一下你的2020吧~
骆驼:突破。
从2020年初3个人的小团队,在这一年大家的支持下,《无悔入华夏》变得越来越丰富,团队也越来越大。游戏在不断突破,我自己在不断突破,团队也在不断地突破。
云梦:2021伊始,新的一年有什么目标吗?
骆驼:只有一个,把《无悔入华夏》做好。
[嗒啦啦2_乖巧]
感谢大家看到这儿,不知道你们有没有什么话想对骆驼或云梦说呢~
留言的王上有机会获得《无悔入华夏》鼠标垫!
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感谢王上们的踊跃留言~
恭喜164楼的【百岁山】王上获奖(͏ ˉ ꈊ ˉ)✧˖°
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稳扎稳打统一大唐困难截图
稳扎稳打统一大唐困难
其实用的只有孙思邈、李靖、李白、颜真卿、魏征,根本没有集句,最后的军规和战力顶着90%的远征难度都比罗马高#
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【无悔华夏】君主实用度排行截图
【无悔华夏】君主实用度排行
#无悔华夏大宋
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人造大运阵容截图
人造大运阵容
无需挂机,无需手法,军事位建议带个有攻占进度的,不然还是有点坐牢
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自己研究的陆羽拿诗人名臣的方法截图
自己研究的陆羽拿诗人名臣的方法
不保好用
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商道 主时代截图
商道 主时代
1,根据萧绰的商道体验推测,商道是可以离线发展的(挑战无发离线发展),属实意料之外 1.1,施行孔子二政策,商道士子无变化 2,主剧本 特资丰富度 串联程度 三皇五帝 野兽 稀缺 完全 夏商周 醴 -- 完全 春秋战国 士子 少 完全 秦楚汉 工匠 少 缺胶东 大汉 工匠 少 缺乌桓 珠崖 敦煌 四个关口 西域存疑 汉末三国 士子 少 缺九个治所?(受未启用的要地影响) 魏晋南北朝—汉赵立业 士子
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韩世忠虞允文弓兵叠强流截图
韩世忠虞允文弓兵叠强流
这是我研发的最满意的阵容之一了。作为大宋唯二的天级军事位,我们的韩腰胆属实太拉胯了,即使是子弟兵兵种依旧被金国铁骑冲得稀烂。现在终于让我找到一套拯救韩良臣的阵容了😭 就是钟馗周勃虞允文辛弃疾的阵容。金国免疫范伤,可如果我直接扣血呢?😎周勃的丧曲能让敌军溃逃时扣血,辛弃疾的三张卡在溃逃时会失去更多的血量。那怎么让金国硬邦邦的重骑能溃逃呢 有请我们的武将:虞允文:敌人每次溃逃➕10%远程伤害,辛弃疾:
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宋朝攻略截图
宋朝攻略
一定要打贴海路线,不要直接硬打,如果硬打会直接给金朝加大量buff和战力,开局一定要先修三清庙,加两修行等级。 开局名臣建议带宗泽和加修行等级的名臣,有枪兵强化的名臣,岳飞剧情会送的,遇到黄道婆就尽量招募和周敦颐,在这个剧本这两个人级名臣其实特别有用。 剧情选项就一直选义就行了,前期会好过一点,还有政策优先点加觉醒值的政策,前期会少坐牢一点。
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袁李修复前的三家分晋特殊结局速刷攻略截图
袁李修复前的三家分晋特殊结局速刷攻略
本攻略速刷的结局是三家分晋的“剖分晋国”、“沈灶产蛙”,此攻略如题所示,具有时效性,需速用。 攻略开始前须知: 1.本速刷需要名臣袁天罡李淳风、妹喜、陶弘景。 详情——袁李利用一技能完成星象任务“月离于毕—治所”后,可无限刷新的的bug反复刷取“月离于毕—腐化”、“秋星昼见”、“五星犯宿”三个任务并完成以达到快速削城、臣服的作用。 而妹喜、陶弘景是为了是全势力的腐化打到条件,可以用其他加全势力腐化
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诸葛亮自设(名臣重做)截图
诸葛亮自设(名臣重做)
时来天地皆同力,运去英雄无自由。 丞相在无悔华夏里的强度真一言难尽,巡访毒机制+大量特资消耗+超高科技限制+废物三技能把本来很有设计感的政策玩废了(虽然可以接受第一次做子政策有瑕疵但可以改改啊) 因此在改版上主要着力于调整毒点: 1.首先将诸葛亮武将放在一政策点击就送()避免了要5星8科技才能拿的离谱获取难度; 2.其次,我觉得还是要限制一下强度([表情_狗头])然后想到三国鼎立剧本,把命
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新手必看-名臣强度判断截图
新手必看-名臣强度判断
本文章帮助新人判断哪些名臣有强度有乐趣哪些是垃圾。(数据来自无悔营地小程序,绿泡可查) 首先就是这个经典国家队,不知道怎么传起来的,哪怕是开服那会我也不认为这玩意有什么用。 民,军,腐,威,在我眼里就是一个工具,你就算是用这个提分,在你0文化的时候也得点完政策城市等级再高点的,才有可能过线2w分达成3星。 民心我用来加速政策,军心尔而用来加速行军,腐化没什么用一般不管,威望拿来开会开科举,科举还不
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