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无悔华夏
岭南飞将
行政压力没有捷径,就是不停写书转文化,多转几次就会出使命,转10降一大把行政压力,然后再转几次又出使命转文化降压力,只要不停操作,再适当放个都护府,就能把远征难度压得很低,我就打过一次长安三万里,阿拔斯最后一仗的远征难度只有30左右,2000战力25万军规对阿拔斯4000战力10万军规
战脸萌
都出到pvp了才闻到氪金slg的味道?当年三皇五帝夏商周的时候我玩的比较多,名臣全靠局外成长,得靠不停的重复刷剧本来收集名臣碎片,研究一个政策大几个小时,买个落玉盘半小时内的秒研究,npc还共享落玉盘效果,为了所谓公平,你们不觉得搞笑吗?一边设计局外成长的名臣让你在开局享受优势,一边打着公平的旗号恶心你的游戏体验,就这样的设计像一个正常的大战略游戏吗?谁玩大战略是等你几个小时去开发科技、甚至可以后台挂机收集资源的?摆明了最开始无悔华夏就是把自己当单机版的氪金slg去开发的,后期搞什么名臣华服pvp排行榜的我毫不意外,这个苗头早已在游戏的基本机制上体现出来了
万里晴空~陪你种太阳
庞统,初始增加100%范围伤害,配合鲁班的器械伤害爆炸