关于“械城之鲤”的机制说明及修改方案

更新时间2021/2/43.6 万浏览综合
《影之刃3》的玩家朋友们:
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大家好!“械城之鲤”是一张强力的攻击类心法,其性能,造型,独特的蒸汽朋克设定,以及与前作剧情的联系等因素,深受许多朋友的喜爱。
昨天以来,我们发布了“械城之鲤”的1绝技“暴击”和3绝技“震颤”效果的解释,收到许多玩家朋友的质疑和反馈,对于大家的意见,我们全盘接受,并进行了深入的调整方案,现公布如下:
关联技能暴击相关的计算机制解释,及调整方案
《影之刃3》中的暴击率计算如下:
技能实战暴击=【(角色基础暴击)*(1+角色暴击率加成)】*(1+关联技能暴击加成)+最终暴击加成
角色基础暴击:固定为4%
角色暴击率加成:由装备属性提供,个别心法如“真武诛邪”绝技也会提供
关联技能暴击加成:心法基础属性提供,“械城之鲤”的绝技提供
最终暴击率加成:非常稀有的一个属性,目前仅有“唐门套”和“女王套”分别提供空中和地面的最终暴击。
“械城之鲤”的“暴击”效果,一直以来都是“关联技能暴击加成”,这一设定从该心法在3.5测出现即是如此,由于我们文案的失误,导致许多玩家理解成了“最终暴击加成”。
假如这个地方是“最终暴击加成”,那么该绝技在第三级就会使得关联技能暴击超过唐门和女王全套的效果,在大约第6,7级时,加上角色自身暴击提升的效果,就可以使关联技能超过100%的暴击,再后面继续升级就已经没有意义了。
在我们游戏的连招系统下,绝大部分伤害集中由1,2招主力技能造成(觉醒,金龙剑之类),如果100%暴击加在了主力技能上,那么游戏的全部数值体系就将崩溃,所有的养成,提升,都会在主力技能100%暴击之下变得没有意义。“械城之鲤”就会变成并不只是强,而是会使得其它全部心法和装备的养成价值大幅下跌甚至失去意义。
另外,有玩家提出“真武诛邪”的绝技1是角色暴击率加成,而如果“械城之鲤”的绝技1是关联技能的暴击率加成,只针对一个技能的数值是不是比针对全身的数值要废?并非如此,角色暴击率加成是对角色基础暴击(也就是4%)的增加,乘完之后,再与关联技能暴击进行加成。关联技能暴击的计算基数不是4%,而是加完了所有装备,心法提升之后的那个值(也就是你角色面板里面的暴击率值),1点关联技能暴击率的加成所带来的的实际收益,要远远高于1点角色暴击率加成所带来的的增加。
我们会在今天夜里(2月5日凌晨)的更新中,进一步提升“械城之鲤”心法的绝技1数值,1级即达到15%的关联技能暴击率加成,10级可以达到60%。除了唐门套和女王套,这已经是对一个技能最终暴击率提升的第三大投放来源,而且“械城之鲤”自身的基础属性里也带了关联技能暴击率加成的基础条目,进一步提升了价值。
易伤相关的计算机制解释及调整方案
“械城之鲤”的第三绝技“震颤”,是造成“重伤”效果,文案为敌人受到所有伤害+X%。在我们原有的制作中,实现该效果是通过降低敌人的防御来实现的,在没有任何干扰机制下,将敌人的防御免伤降低X%,那么其受到的伤害就会增加X%。
但是,在实战中,由于玩家已经有大量的降低防御的手段,如降防buff,防御穿透,真实伤害等,且除了个别大型boss外,敌人防御很容易就被其它手段降到0,而如果达到了0,再加上“重伤”效果,就不会再继续增加伤害了。这是由于我们考虑不周造成的。
我们会在今天夜里(2月5日凌晨)的更新中,使用直接增加敌人所受的伤害的机制来实现“重伤”效果,即无论敌人的防御是否被削减,都会直接在原来造成的伤害基础上加上X%的额外伤害,使得效果与描述一致。除了“械城之鲤”外,“唐门弃徒”心法的绝技,以及技能,装备里的类似效果(如有)也相应修改。
经过对暴击和震颤效果的修改之后,经过实测,事实上“械城之鲤”已经超模于其它非稀有橙卡,甚至以单卡而论,已经超过了部分稀有橙卡,是目前版本非稀有橙卡中最强的攻击类单卡,请大家更新后再次体验!
由于我们的文案错误造成了误导,为了表达我们的歉意和感谢这些玩家对角色“鲤”的喜爱,我们在修复的基础上,会在本次维护后额外为维护前拥有一张及以上紫火1或更高“械城之鲤”心法的部分玩家,发放黄金心法符印*10
此外报告一个好消息,我们已经修复了大部分iOS闪退情况的APP已通过苹果审核,将在明天生效,我们会在生效并正式更新商店版本后,通知大家,请关注各论坛和游戏内的通知。
非常感谢大家的支持,对造成的不便再次表示歉意!
《影之刃3》制作人 Soulframe
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