影之刃3游戏截图
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影之刃3

影之刃3

官方入驻
5.4
下载
127 万
118 万
游戏大小
171 MB

游戏介绍

上次更新于2024/04/03
简介“此时,我们已无法找到真正的敌人是谁。” 《影之刃3》是“影之刃系列”的正统手游续作。游戏采用高速连招动作系统,玩家在随机生成的地图中深入冒险,与“影境”武林中的一个个在“杀气强化”下堕落的高手进行战斗,并破解武林最黑暗的迷局。 ★回归系列初始作中经典的“技能链”连招设定,以简化的一键操作释放出千变万化的技能组合作为核心玩法。 ★以水墨国风展现诡异江湖,并研发了相应的渲染技术用于表现该风格。在顶尖动画工作室的支持下,全面采用细腻和专业的武打动画作为主要表现手法,还原一个肃杀,冷酷的独特武林。 ★使用群像剧式的剧情表现手法,可攻略的关卡开放分布于地图之上,不限定攻略顺序。只有隐藏于其下的“真.主线”具有一定的线性流程。 ★在具有Y轴横版地图基础上加入Roguelike元素,地图,敌人,掉落等都是随机生成的。冒险过程中会遇到其它事件(商人,盗贼等),或是高难度的“里武林裂缝”。 ★配音全部由香港TVB经典武侠剧的配音演员完成; ★Fromsoftware《黑暗之魂1/2》及《恶魔之魂》美术总监Michael CTY担纲人物设定,《进击的巨人》,《Darling in the Franxx》等动画资深原画羊廷牧担任动画及场景总设计,影之刃系列御用作曲薄彩生继续为本作撰写背景音乐。
开发者的话《影之刃3》的玩家朋友们: 大家好!好久不见~在《影之刃3》马上就将迎来三周年之期,非常开心可以重返“影境”世界!现在,我们将开启一场全新的涅槃之旅! ● 我们会重启内容更新:新的主线剧情,可操作角色,华服,心法,装备,游戏机制玩法等……都将陆续推出! ● 我们将投入更多资源,基于现状规划一条长期改造方案。小到UI体验便利性,大到系统框架调整,玩家们都提出了很多非常实际的意见建议,甚至给出了自己的具体设计方案,我们会认真研究这些需求并在各个版本中进行陆续优化,希望可以最大程度提升玩家体验。 ● 我们希望可以陪着至今仍然活跃于“影境”之中的各位侠客们玩得尽兴,创造出全新的江湖之路! 影之刃系列制作人 Soulframe 其他最新消息请点击下方链接跳转: 三年之期已到,我们要…… https://www.taptap.cn/moment/493522118458214833 影之刃3丨TapTap社区 • 攻略集合 https://www.taptap.com/topic/16135029 ★————————————————★ 微信公众号:影之刃3 微博:影之刃3 ★————————————————★
游戏时长 115 小时
可玩性不错
💰肝氪度:
此ip游戏的强项一如既往的是美术,世界观背景故事。
但是影之刃三此次的游戏剧情一开始是不错的,越玩下来玩家越不不会去在意剧情了,跟dnf一样……所谓剧情已经是可有可无,为那些付费内容的陪衬。
当一个游戏所有的优点都是在为其付费内容作锦上添花时,那他就是一个氪金游戏。要靠氪金来提升游戏体验,那氪金无非就是获得道具等加快游戏进程,加入竞技场玩法让各位富豪在里面争来争去。谁氪得多就自然进展得多。
作为3A游戏的爱好者来说只需要拿出他们氪金的十分之一的钱不到就可以完整体验到多他们十倍的游戏体验快乐,所以理智游戏去支持好游戏,真正的艺术。
去相信一个绞尽脑汁让玩家去充钱的人能做出来影之刃零,我宁愿相信我是秦始皇。氪金游戏和3A游戏所带来的成本收益反差是很大的。
体验过痛饮人血的吸血鬼能做到和人和平共处吗?
做个总结,很有意思的一点就是评论区里有个别人强行说游戏逼氪他,说多么多么可恶。我这篇开头就说了这类游戏的优点,每次最开心的就是开锁新的剧情,角色解锁新内容。在这个总结之前全篇没有逼氪二字。然后就有人很搞笑了,说氪金和逼氪有着天壤之别,你怎么能说别人逼氪呢。
我回想了一下确实为那些留言说自己被逼氪的玩家说过话。确实,我没有这么严谨,逼氪就是你不氪金就得不到,而氪金仅仅只是在流程上拉长你的游戏时间让你几个月半年才能得到,如果你氪金了就能更快得到。更何况还有些只能肝不能氪金获得的准备等道具。这游戏可谓良心至极,为了让玩家深刻代入游戏角色那种变强的来之不易,把后期变强做得是那么真实,让玩家代入感极深,那些坚持不住到达不了的都是弱者!在这我为我不加以考虑就同情那些说自己被逼氪的弱者这种行为道歉!
再次申明!此游戏不逼氪!
什么时候影之刃零出来了,我就删了此评论。改为五星好评!小作坊曲线救国不可谓不壮哉!
来自 Redmi K60
游戏时长 602 小时
手感不错
影之刃一玩家,影三三测时期入坑,玩到公测大概半年后退坑,看到梁总的三年之约后回来了,也算是给梁总的兰博基尼添砖加瓦了
💰肝氪度:
建议佛系的玩,氪金不太推荐,不是白嫖更有性价比,而是氪金风险太大,可能你昨天氪的东西明天就没啥用了。
🎛️数值合理性:
本人自开服以来,经历过开服一周必杀流派400倍率暴打一切,经历过无锋大哥叠防御秒天秒地,经历过技能链长链短链之争,经历过开服第一个过年期间10个BOSS放一个房间露头就秒,然后我就退了三年😒,回坑之后我试图通过测试数据来分析铁公主明明数值不低但是莫名伤害很低的原因,到现在快两个月了我都没分析出来,所以我只能说这个数值做的非常的shift(去掉f)且让人异常迷惑。
⚖️平衡性:
没什么好说的😏左爷天下第一,虽然现在还不是,但总会是的,没错,我就是左爷的小黑子。
🌃画面音乐:
之前水墨风的效果我很喜欢,现在上色了,感觉没那么喜欢了,但也还不错(绝影帅的一批,可惜没啥伤害)
🔖运营服务:
我只能评价为菜
✍🏻建议:
希望数值策划能玩玩游戏,而不是拿某些程序或软件算一下伤害就放出来,今天看论坛里练度比我低的魔弦稳定七千亿伤害,我比他练度高的玉玲珑只能勉强三千亿,这合理吗影之刃三数值策划,啊?
2024/4/6
来自 Redmi Note 12 Turbo
玩过
画面音乐不错
送影之刃2到影之刃3,我觉得影之刃系列是我玩过的最好的国产手游,特别是影之刃3我觉得是横版动作手游天花板。原因如下
1.背景的武林世界观诉说的很好
我虽然没有看剧情,但是却能感受到如同看武侠小说一般,感受武林的血雨腥风和尔虞我诈等。剧情较为紧凑,支线的话也还算可以,总之这个大背景我觉得很好,这一点也不比其他手游差。
2.水墨画风好评!
我是一个美术生,一名美术工作者,所以我在玩游戏时也会看一个游戏的美工。,相比tx的dnf和那个什么厂商的晶核的画风,影之刃完全就是纯中国水墨手绘画风,这是很少见的。场景会有水墨的皴法和国画的布局,加之颜色很好的表达了场景的氛围感。
人物的皮肤是我看过最帅和最好看的了没有之一。有人就会说鹅厂和猪厂的怎么怎么滴了,我觉得鹅厂把消费者导向一个特效浮夸,萎靡得一个方向,特效乱飞,土的一批,用ai几分钟搞定的皮肤卖你上千,恶心的一批。
3.技能动作的天花板!
还是跟现有的横板动作手游相比。影之刃的技能动作不像某某游戏,抄袭韩国dnf那点玩意东搬西搬的,我觉得影之刃的这些都有一定原创性,且技能打击连贯,特效十足,这是我体验过的做好的而且也是跟中国功夫有一定联系的,这很难得。
4.音乐也给好评
虽然有些场景下的音乐听着瘆人,不过代入感很强,很好,中国元素的乐器很足。
5.关于游戏福利方面
影之刃一直在改,材料,元宝,厕纸给的也算是行了 ,卡的话慢慢攒慢慢抽,我也不竞争不对比,玩自己的就好。对于我白嫖玩家来说,够了。
6.关于氪金和策划方面
我看也有喷逼氪和骗氪这种,我不明白为什么?你是不是忘了你鹅厂和猪厂了?那个手游它不让你氪的,那鹅厂让我觉得游戏不是自己的买的版权要么抄,抄完了把氪金给你安排得明明白白,我也不是什么玩家了,我好像是一名待消费的消费者
这游戏华服逼氪吗?我买了一个98的,我觉得物有所值毕竟我不攀比只买帅的。战令?648的礼包?那个游戏没有呢?你对比过吗?
策划方面的话,前面让我以为要跑路了,最近更新得还挺频繁,就那样的,中等。大家要是觉得策划不行,那我觉得到时候dnf手游的策划会让你知道什么叫惊喜。还有你的旅行者的意义。
总之,我会保持影之刃3是国产风横板动作手游的天花板,可以对比。你去对比实际体验其他的横板手游就好了。你要说dnfm?棒子的就算了吧。也祝影之刃团队越来越好。
给出点建议
影之刃3能不能做一个现有所有装备获取来源和升级方式查询的方式。
最严重的问题;人物的伤害数值和怪的数值也太崩坏了吧,那boss得数值咋计算的太高了吧,这对新号和小号发育太拖了吧。建议把怪的数值调整一下吧,太离谱了。
影之刃断罪者,福利给的在多点呗 ,团本没人打,昼夜空间没有继续挑战。
来自 Vivo IQOO 12 Pro
当前版本1.2004.49
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