下载 App

【英雄平衡性调整】温蒂,哪吒,阿波罗,超能企鹅,牛头人酋长 0205

2021/02/052987 浏览综合
大家好,我是运营西西。
今天正式服更新后,又实装了新一批英雄平衡性调整。
另外如果大家想要第一时间了解英雄平衡调整情况,也可以关注下我们的体验服动态。英雄调整都会在体验服先行测试。
TapTap
①温蒂
【进击的萝莉】:
最小伤害由110/140/170/200(+0.3额外AD)调整为90/120/150/180(+0.2全AD),最大伤害由330/420/510/600(+0.9额外AD)调整为270/360/450/540(+0.6全AD),冷却时间由8/7/6/5调整为9,魔法消耗由50/60/70/80调整为70/80/90/100;
【萌锤震地】:
降低输出由10%/16%/22%/28%调整为35%,移速降低由25%调整为50%,
自身移速提高由25%调整为15%,持续3秒,魔法消耗由50调整为50/60/70/80;
【降临·美少女】:
二段等待时间由2秒调整为4秒,施法距离由2000调整为3000,
中心区域半径由200调整为300,基础伤害由275/375/475(+0.6额外AD)调整为200/300/400(+0.6额外AD),
中心区域额外伤害由100/150/200(+0.3额外AD)调整为200/300/400(+0.3额外AD),持续伤害由30/60/90(+目标最大生命值5%)每秒调整为80/120/160(+0.2全AD);
【不屈信念】:
每层护甲调整为6/9/12/15,每层法抗调整为2/2.5/3/3.5。
策划解读:
温蒂的设计是一个强大的战场控制者,可以通过控制和削弱敌方英雄来为队友创造输出条件。
为此我们延长了可以提供强大控制加位移能力的【进击的萝莉】的冷却时间来限制此技能的强度,加强了【萌锤震地】的控制和削弱效果来强化她的定位特点,提高了【不屈信念】抗性值让她在战场中拥有更强的生存能力,以及增加了【降临·美少女】的伤害使其收益与命中难度相匹配。
TapTap
②哪吒
【踏海擒龙】:
普通攻击额外伤害由20/40/60(+0.2全AD)调整为50/75/100(+0.2全AD);
【神枪聚元】:
生命回复由30/50/70/90(+0.2全AD)调整为80/120/160/200(+0.3 全AD)。
策划解读:
哪吒拥有可观的输出,但却常常因为输出环境较差而无法发挥应有的实力。
【神枪聚元】的生命回复本应为哪吒创造输出环境,所以我们提高了它的生命回复效果,希望帮助哪吒充分发挥应有的实力。
TapTap
③阿波罗
【炎铠】:
调整为护盾破碎不会使伤害效果消失,伤害和特效然保留;
【流火双刃】:
额外伤害由150/200/250/300(+0.5额外AD)调整为100/130/160/200(+0.5额外AD),范围伤害由50/70/90/110(+0.5额外AD)调整为100/130/160/200(+0.5额外AD)。
策划解读:
伤害与护盾绑定的设计,使得【炎铠】的持续伤害无法很好地发挥作用,所以我们让护盾破碎也不会使伤害效果消失,希望可以因此为阿波罗带来持续输出上的提升。
同时我们发现,触发流火双刃(4技能)的范围伤害并不那么容易,所以它应该获得与操作难度相匹配的收益。于是我们调整了这个技能的伤害比例,在主要目标伤害基本不变的前提下,提高了范围伤害,让阿波罗的团战输出大幅提高。
TapTap
④超能企鹅
【企鹅导弹】:
重复命中后续伤害比例由50%调整为40%;魔法消耗由80调整为120;
【冰上漫滑】:
魔法消耗由100调整为50;
【镭射光束】:
修复了触发此技能时没有普攻伤害的Bug,伤害类型由法术调整为物理,
额外伤害由70/100/130/160(+0.4额外AD)(+0.8AP)调整为:70/100/130/160(+0.6额外AD)(+0.4AP)。
策划解读:
由于【企鹅导弹】包含4枚导弹,所以我们需要同时控制单个导弹命中和4枚导弹命中的效果。
为了在保持现有单个导弹命中效果的前提下略微降低4枚导弹全中的爆发伤害,我们下调了重复命中的后续伤害比例。
然后我们修复了【镭射光束】触发时没有普攻伤害的Bug,并且调整了这个技能的伤害类型和属性加成,让这个技能成为AD玩法的主要输出来源,明确玩法倾向。
TapTap
⑤牛头人酋长
【热血怒吼】:
减速效果由30%调整为50%,魔法消耗由100调整为50/60/70/80;
【酋长邀宴】:
增加护甲由10/15/20/25调整为16/24/32/40,魔法消耗由100调整为40/50/60/70;
【狂野斩灭】:
魔法消耗由100/125/150调整为100,新增效果——击杀后返还本次魔法消耗,新增效果——击杀后刷新所有技能冷却时间。
策划解读:
牛头人酋长的魔法消耗偏高了,所以我们下调了他的魔法伤害,而且让【狂野斩灭】可以在击杀目标后返还魔法消耗并刷新所有技能冷却时间。
现在,没什么会阻止你大杀四方了,去斩灭他们吧!
好了,以上就是本次更新英雄平衡性调整的全部内容。
大家如果对英雄平衡性方面有什么反馈和建议,也可以给我留言,我每周都会整理大家的意见提交给策划团队的。希望能和大家一起,让英魂变得更好。
00:25
我还准备喷一下的。打开的那一刻我懵了截图
我还准备喷一下的。打开的那一刻我懵了
送玉帝,我还在想真的假的,我都有了,最后不会给我399钻石吧
17 赞
44 回复
00:24
感觉这个英雄走特效物理比较好一点,这样子伤害足而且有沉默控制截图
感觉这个英雄走特效物理比较好一点,这样子伤害足而且有沉默控制
出冰冻的话。只能抓单,感觉,后期的射手你一套是打不死的,你出法装的话不太好打。而且射手一般出离尘。解控之后你一拉你就没了。主要是有解控的那个天赋。你出法装冰冻的话,你冻不到人的话,你基本上就废了。这套出装还是挺ok的,实战下来。肉度的话还是有点的,伤害也是够的。主要是这套出装的话是走上路,不要去争打野,你抓不到人的。走上路带经济,等出到除魔之后就可以抓人了。平时打团的话当后手切进去开裤衩。 连招的
1 赞
7 回复
01:57
也许,英魂有点不公平《尊局》截图
也许,英魂有点不公平《尊局》
有些英雄,真的不适合上分吧~
41 赞
29 回复
06:57
平均每分钟叠加一层被动的屠夫截图
平均每分钟叠加一层被动的屠夫
同时,感谢艳后也就是我的好友。同时陪我从大三调大一。也感谢这段时间遇到的队友,我只想说,老天爷来了也没法帮你们上分。 更感谢网虫对我们的关照,谢谢你这么不离不弃的,给我们安排队友,只要赢一把就代表接下来连跪的场次最低不会少于五
6 赞
17 回复
03:19
红炎强啊截图
红炎强啊
队友正常就能乱杀,看不起红炎伤害的都要付出代价
1 赞
3 回复
02:11
『MOBA游戏』老牌IP,继承端游,英魂之刃能否作为游戏列表的第二款MOBA游戏?截图
『MOBA游戏』老牌IP,继承端游,英魂之刃能否作为游戏列表的第二款MOBA游戏?
有借鉴有缝合,不过迷雾玩法和装备系统也算有点意思,很有特点,和主流MOBA游戏还是很不一样的,但是画质说实话个人感觉不如主流MOBA游戏。 《英魂之刃》TapTap评分5.5,10355 人评价 - TapTap https://www.taptap.cn/app/27311?share_id=c4a2cd1b5b96&utm_medium=share&utm_source=copylink
38 赞
56 回复
01:25
英魂之刃截图
英魂之刃
我老婆啊,没人反对吧
5 赞
9 回复
《英魂之刃口袋版》携专业赛事亮相海峡数字体育竞技大会截图
《英魂之刃口袋版》携专业赛事亮相海峡数字体育竞技大会
7月18日,由福建省委宣传部指导、福建省广播影视集团和网龙网络公司共同主办的2021年海峡数字体育竞技大会新闻发布会正式召开。作为大会的指定参赛项目,《英魂之刃口袋版》出席新闻发布会,并由全民战队选手代表完成参赛宣言的发表。同时还有《英雄联盟》参赛队伍石刻战队在现场交流了电竞心得。在未来长达1个月的时间中,来自海峡两岸的战队将同台竞技,共同角逐电竞荣耀。 福建省广播影视集团同网龙网络公司项目签约
官方
37 赞
30 回复
14:53
我玩其他游戏都没有他这么卡的截图
我玩其他游戏都没有他这么卡的
前面英魂之刃,后面是曙光英雄#浅评一下
4 赞
5 回复
00:13
新手入坑攻略截图
新手入坑攻略
今天竟然看到个新手入坑诶。总结一下我这几年打的经验吧。不喜勿喷。随缘更新 上路:天赋:一般为守财,技能大师,面纱。主要根据所选角色来搭配。不过这套通用。我玩战刺的情况下会带恃强。装备方面的话用榜上的就好。第一个眼睛我习惯插在对面。后面的眼睛可以插龙坑。真眼可以等清完第一波线。插在自己这边拆了对面眼睛。上路属于抗压,能把塔守好就够了。一般4级情况下射手1v1是打不过上单的。宝石搭配:血刃,暴戾,利刃
2 赞
6 回复