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【英雄平衡性调整】温蒂,哪吒,阿波罗,超能企鹅,牛头人酋长 0205

2021/02/052987 浏览综合
大家好,我是运营西西。
今天正式服更新后,又实装了新一批英雄平衡性调整。
另外如果大家想要第一时间了解英雄平衡调整情况,也可以关注下我们的体验服动态。英雄调整都会在体验服先行测试。
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①温蒂
【进击的萝莉】:
最小伤害由110/140/170/200(+0.3额外AD)调整为90/120/150/180(+0.2全AD),最大伤害由330/420/510/600(+0.9额外AD)调整为270/360/450/540(+0.6全AD),冷却时间由8/7/6/5调整为9,魔法消耗由50/60/70/80调整为70/80/90/100;
【萌锤震地】:
降低输出由10%/16%/22%/28%调整为35%,移速降低由25%调整为50%,
自身移速提高由25%调整为15%,持续3秒,魔法消耗由50调整为50/60/70/80;
【降临·美少女】:
二段等待时间由2秒调整为4秒,施法距离由2000调整为3000,
中心区域半径由200调整为300,基础伤害由275/375/475(+0.6额外AD)调整为200/300/400(+0.6额外AD),
中心区域额外伤害由100/150/200(+0.3额外AD)调整为200/300/400(+0.3额外AD),持续伤害由30/60/90(+目标最大生命值5%)每秒调整为80/120/160(+0.2全AD);
【不屈信念】:
每层护甲调整为6/9/12/15,每层法抗调整为2/2.5/3/3.5。
策划解读:
温蒂的设计是一个强大的战场控制者,可以通过控制和削弱敌方英雄来为队友创造输出条件。
为此我们延长了可以提供强大控制加位移能力的【进击的萝莉】的冷却时间来限制此技能的强度,加强了【萌锤震地】的控制和削弱效果来强化她的定位特点,提高了【不屈信念】抗性值让她在战场中拥有更强的生存能力,以及增加了【降临·美少女】的伤害使其收益与命中难度相匹配。
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②哪吒
【踏海擒龙】:
普通攻击额外伤害由20/40/60(+0.2全AD)调整为50/75/100(+0.2全AD);
【神枪聚元】:
生命回复由30/50/70/90(+0.2全AD)调整为80/120/160/200(+0.3 全AD)。
策划解读:
哪吒拥有可观的输出,但却常常因为输出环境较差而无法发挥应有的实力。
【神枪聚元】的生命回复本应为哪吒创造输出环境,所以我们提高了它的生命回复效果,希望帮助哪吒充分发挥应有的实力。
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③阿波罗
【炎铠】:
调整为护盾破碎不会使伤害效果消失,伤害和特效然保留;
【流火双刃】:
额外伤害由150/200/250/300(+0.5额外AD)调整为100/130/160/200(+0.5额外AD),范围伤害由50/70/90/110(+0.5额外AD)调整为100/130/160/200(+0.5额外AD)。
策划解读:
伤害与护盾绑定的设计,使得【炎铠】的持续伤害无法很好地发挥作用,所以我们让护盾破碎也不会使伤害效果消失,希望可以因此为阿波罗带来持续输出上的提升。
同时我们发现,触发流火双刃(4技能)的范围伤害并不那么容易,所以它应该获得与操作难度相匹配的收益。于是我们调整了这个技能的伤害比例,在主要目标伤害基本不变的前提下,提高了范围伤害,让阿波罗的团战输出大幅提高。
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④超能企鹅
【企鹅导弹】:
重复命中后续伤害比例由50%调整为40%;魔法消耗由80调整为120;
【冰上漫滑】:
魔法消耗由100调整为50;
【镭射光束】:
修复了触发此技能时没有普攻伤害的Bug,伤害类型由法术调整为物理,
额外伤害由70/100/130/160(+0.4额外AD)(+0.8AP)调整为:70/100/130/160(+0.6额外AD)(+0.4AP)。
策划解读:
由于【企鹅导弹】包含4枚导弹,所以我们需要同时控制单个导弹命中和4枚导弹命中的效果。
为了在保持现有单个导弹命中效果的前提下略微降低4枚导弹全中的爆发伤害,我们下调了重复命中的后续伤害比例。
然后我们修复了【镭射光束】触发时没有普攻伤害的Bug,并且调整了这个技能的伤害类型和属性加成,让这个技能成为AD玩法的主要输出来源,明确玩法倾向。
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⑤牛头人酋长
【热血怒吼】:
减速效果由30%调整为50%,魔法消耗由100调整为50/60/70/80;
【酋长邀宴】:
增加护甲由10/15/20/25调整为16/24/32/40,魔法消耗由100调整为40/50/60/70;
【狂野斩灭】:
魔法消耗由100/125/150调整为100,新增效果——击杀后返还本次魔法消耗,新增效果——击杀后刷新所有技能冷却时间。
策划解读:
牛头人酋长的魔法消耗偏高了,所以我们下调了他的魔法伤害,而且让【狂野斩灭】可以在击杀目标后返还魔法消耗并刷新所有技能冷却时间。
现在,没什么会阻止你大杀四方了,去斩灭他们吧!
好了,以上就是本次更新英雄平衡性调整的全部内容。
大家如果对英雄平衡性方面有什么反馈和建议,也可以给我留言,我每周都会整理大家的意见提交给策划团队的。希望能和大家一起,让英魂变得更好。
01:57
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也许,英魂有点不公平《尊局》
有些英雄,真的不适合上分吧~
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02:11
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有借鉴有缝合,不过迷雾玩法和装备系统也算有点意思,很有特点,和主流MOBA游戏还是很不一样的,但是画质说实话个人感觉不如主流MOBA游戏。 《英魂之刃》TapTap评分5.5,10355 人评价 - TapTap https://www.taptap.cn/app/27311?share_id=c4a2cd1b5b96&utm_medium=share&utm_source=copylink
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00:13
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