晋升者部分地图打法思路分析
修改于2021/02/05256 浏览晋升者
画重点:紫军不是一个适合单打独斗的兵种,因为他有极其明显的缺点:缺乏反人海能力。紫军的陆战分为两个方面来讨论:大图陆战,小图陆战。
再画重点:不要做二三飞,基本没用。
再再画重点:骑士扈从除了打逆火几乎一无是处(性价比低)。
(以下打法均需要较高的快速建造和战车/全军生产)
晋升者的核心单位为四足和蜂鸟,大部分打法也是以二者为核心。
一.大图陆战
1.环形谷地
以紫蓝红对二红一蓝为例,二红一蓝大多数情况下为军旗(逆火) +两家狼或者一家狼一家步兵,这种情况下,基有两种选择:第一,速蜂鸟。这种情况下,可以三家合力攻击车的那一侧,保证控下一点;第二,速四足。同样也是攻击车的那一侧,但是灵活性差了些。其他打法并不建议比如狗海,万一对面两家车直接宣告游戏结束。
控下一点之后,如果是自己对家的红拿了一点,他大多数情况下会选择跳三,这个时候速四足,打的冷雨没脾气;如果对家没有拿点选择二三兵,这个时候让红军队友补一些草原狼夺取视野,之后自己做一点狗,利用灵活性配合队友狼先杀狙击手,之后就可以慢慢磨对面的长剑犰狳了。后期打法自然是战蝎加四足一路平推,没有管风琴的情况下,对面根本不能正面抗衡。经济足够的情况下可以补一点影卫,吸引对面的雷电,给队友创造机会。
2.工业区
最好的选择就是速四足和清道夫偷家两种。具体的运营同样,四足转战蝎,这个时候需要红军队友补大量的狙击手来压制了。
3.与世隔绝
开局与工业区同理,区别在于这其实是一-个1对1的对线图,而紫军并不好处理红军二三兵,这个时候需要补一个图做幽灵拉扯二三兵也是不错的选择。
4.投石问路
这个图...如果是边路,开局放狗看一下,如果被狼打死大概率是狼开,被兵打死就是步兵开,打狼开就是四足,兵海开就是蜂鸟,帮助中路逆火。之后可以转四足掩护队友跳三。战蝎在这个图其实有点慢了,但是也可以用。这个图做幽灵拉扯二三兵也是不错的选择。
5.可怕的寂静
这个图一点基本没戏,想想就行了团。可以速二开局,四足加狗,和红军二三兵利用地形的优势让狗绕后,操作难度较大。后期战蝎出来之后乱杀。
二.小图陆战
1.忘却前线
这个图紫军极其吃侦察。如果紫军边路,由于图小,而且中路逆火支援侧翼并不能很快,所以对手基本都会选择兵海,这个时候非常难打,要有立碉堡让点的觉悟。当然也可以让队友过来一个逆火,自己三兵营狗开,开机动冲对面兵海。打法灵活多变,取决于前期的侦查效果。高地位可以四足加幽灵拉扯,抗压位可以立塔,协助中路队友。
如果是中路,也是速蜂鸟和速四足两种打法,配合边路压制,同时立碉堡防守。
2.暴风圈
这个图是经典的一级船偷家。除去偷家外,速四足是最好的选择,因为队友有逆火;但是小心对面中路速早期型,做好侦查,这个图基本打不到战蝎成型。
关于海图:
所有紫军海战均可以采用无脑一-级船的打法。尤其是了无痕迹,三紫一级船射程拆两家。对于北极圈来说,有狗加炮兵偷家的打法。特殊的就是隐士之地,这个图由于太大了,不好拦住对手的二船,这个时候可以一家速二大船或者小飞机来打都可以。
克制紫军思路也很简单:单线红蓝无脑一-级兵海。但是,一般紫军都会呼叫队友的怒火支援,这种情况下就要做一个判断,因为显然逆火加四足可以吊打逆火加兵海。
关于狗海:
狗海打什么车也是打不过的,很容易暴毙,是一个收益不高风险很大的兵种,要谨慎使用。但是机动狗冲二三兵还是比较不错的,要灵活运用。
关于幽灵:
幽灵这个兵种很刮痧,一个两个打步兵也没什么用,数量多起来缺乏前排,是一个只能锦上添花的兵种。
关于炮兵:
炮兵输出很高,准头也不错,伤害也不错,就是前摇有点长,但是因为有四足这一强力反装甲,炮兵的地位不是很高,不过在面对对方侧卫冷雨集团和小飞机不错还是有很好的发挥,不错的防守单位。.
关于影卫:
影卫dps很高,但是射程太近了(3.5) 而且算作空军单位(不是步兵),没有步兵防御是加持很弱,甚至打不过卫队海。而且成型很慢,谨慎适用。
后续有想法会继续更新。