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深情体验服资格。
尊敬的火影官方
我非常热爱火影并且对游戏中的各种玩法和设定有着浓厚的兴趣我非常希望能够成为火影忍者手游体验服的一员以便能够更深入地了解游戏的玩法和机制为游戏的发展贡献我的力量
我深知体验服的重要性在体验服,我可以反馈问题和建议为游戏的优化和改进提供帮助。我也可以与其他玩家一起交流学习提高自己的游戏水平我热爱分享和交流,愿意与其他玩家分享自己的游戏经验和心得我相信这些素质能够帮助我在体验服中更好
@拒绝刚易
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战斗基础,“金色闪光”的速度就不基础!
官方
@火影忍者豚豚
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新手自选A不知道怎么选?
来听听火影七冠王小豪的理解
首先是上限强度排行,这个版本冻雪神卡强度有T0顶,而且哪怕冻雪削了对神卡来说影响不大,其次就是金鸣和骨架。
然后是新手好上手推荐,小豪首推骨架,机制简单好上手强度高,其次是鹰佐or神卡,这两位不相上下。
(纯搬运,来源为b站X-H小豪)
@公子世无双
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忍者推荐
不知道这次十周年,点券A是否有人没选,个人综合一下,说一下我的推荐,个人推荐有两个忍者,首推忍战卡卡西,信息差使者,操作简单,雷分身雷传土流壁都可以给对手压力,新手也可以打出效果,次荐七夕阿斯玛,有一定难度,但非常值得多玩多点,会对你的操作意识放秘卷有不少提升,可练度值得练程度非高,个人建议
@火影手游问题多
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技能脑袋
设计了个侠隐大蛇丸,在这版本能走多远?
平a:
一a:手持草薙剑点刺后俯身横斩
二a:转身后撤同时放出潜影蛇手攻击前方2.5个身位,命中则转变为潜影多蛇手持续撕咬目标,未命中则从蛇手冲出后横斩
三a:蛇手命中则草薙剑变长后向前竖劈,横斩命中则顺势扫腿,扫腿未命中则重置平a
四a:回收草薙剑后向前撩剑两次
五a:收剑凝聚0.5s查克拉后居合斩突刺2个身位并在沿途留下剑气
六a:结印引爆剑气后形成查克
@己殇丶
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02:06

手鞠穿二(金水加白面具)
本来是想玩夕日红少女、玖辛奈少女的,选忍者界面半天没找到,然后就索性点了个忍者全随机,密卷是上把忍者的没动,原来手鞠也能穿金水和白面具的吗
@夏目友人帐
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火影新飞段热销!游戏榜第6
《火影忍者》飞段[晓·三]上线,总榜畅销升至第10,角色扮演榜登顶,刺激玩家付费
由万代南梦宫正版授权、腾讯游戏研发的唯一正版火影格斗手游《火影忍者》于8月21日迎来版本更新。新忍者飞段[晓·三]正式上架决斗商店与祈愿夺宝商店,其他限时活动陆续推出
根据第三方平台七麦数据显示内容,8月21日游戏在总榜畅销排名升至第10,游戏畅销榜第6,角色扮演榜登顶第1,动作榜第5。新忍者的登场叠加其他推出的
@瑟瑟发抖的小菜鸡
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用阴水的设计思路重置大咒佐
疾风传咒印佐助重置——
#游戏讨论 #火影忍者
疾风传咒印佐助分为通常形态和咒印形态,登场时处于通常形态。通常形态和咒印形态共用CD。一般状态下,佐助在空中无法使用通灵、密卷;2技能期间,佐助可以使用通灵、密卷取消后摇快速落地。
特殊机制——
佐助身上的咒印会随着他的查克拉活动而活性化,每次获得奥义点,佐助的2技能将获得2格充能值;每次失去奥义点,佐助的2技能将获得1格充能值,奥义消耗的奥义点不
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@狼来了
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浅谈火影忍者目前人物制作难题
众所周知,火影忍者是一款选择大于努力的故事。
作为主打重PVP的竞技类游戏,人物性能之间的差距是决定胜负时不可忽视的因素,游戏为了长线运营,一般不会一直推出更强力的角色,通过增加游戏竞技的压力来骗氪….应该。
当然,本身为漫改游戏的存在,很难出现小鸣人能跟六道斑55开的公平竞技,人物强度随着游戏进度稳步成长也确实没有任何问题,本期杂谈也不过多讨论强度方面的内容,而是在9月s出之前思考一下忍者的制
@不成熟的二号机
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2025.12博闻录a忍个人看法
①李✓
11月份一刀下来直接尸骨无存,目前你还想玩他你就玩吧,我是不愿评鉴美食了。
②死迪
从处字辈彻底除名,没点技巧还真别玩,以前太过轮椅现在啥都干不好,只能说还想拿的,你喜欢就好。
③骨架
撕咬の极意,没啥好讲的,万年热门a忍,康特局直接让对手毫无还手之力,我也比较推荐拿。
④金鸣
削废了大人,到处都有喊学费的,今天还遇到个名字叫回调金鸣的,只能说不够轮椅干脆不摇是这样的。
上手门槛在于拿到起
@2026年的鸡翅小子
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