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也不是我洗。。。经营游戏卡关不是很正常吗。。。

修改于2021/02/07364 浏览
虽然卡的有点快,但这是经营游戏呀。又不是推图游戏。这个关卡就是对你经营了多长时间的考核,给一队ur也打不过第二关啊,不推图又没有关系。你们大可以去探索,打怪无限制,体力恢复的也快,其实应该吐槽的是这个啊,是不是应该加个离线的计时扫荡功能啊。至于后期没有ur和高星能不能推过图现在还没发下定论。而且我对升星表示担忧
最近进度来啦~截图
最近进度来啦~
最新进度来啦! 这是我最近刚完成的**主页面**。 从最早的原型到现在能真正“跑起来”,中间改了很多次,也推翻过不少方案。 下一步准备集中精力把 **新手引导** 做完整: 让第一次进入游戏的玩家,能更自然地理解玩法,而不是被一堆系统劝退。 等新手引导完成,整个流程就基本能见人了。 到时候也希望能邀请大家来实际体验一下,再一起慢慢打磨。 如果你对某个系统、角色、或玩法细节比较好奇,也可以直接留言告
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开发日志 ## 07 露卡截图
开发日志 ## 07 露卡
这个人物你们还记得吗? 这次我为她新作了几个新的皮肤。 我痛定思痛,我觉得抽卡这个功能要让大家更能感受到获得感。 所以接下来,我会集中对抽卡做一次整体优化。 你们有什么想要知道的都跟我说啊。我会一一介绍的。 #发现好游戏 #游戏攻略 #游戏日常 #游戏杂谈
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这伤害到底是谁在打我啊截图
这伤害到底是谁在打我啊
身上的爆炸特效,一下掉一管血,经常死在这个伤害上
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这很诡异你知道吗截图
这很诡异你知道吗
随机半天越看越不对劲
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这种红是不是没有用,过度就行截图
这种红是不是没有用,过度就行
这词条全是歪的
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果园怎么布置好呀截图
果园怎么布置好呀
我这种到一半后悔了。。。摘果子特别不方便,上下乱窜,摘几个就跑下一排,再摘几个跑上一排。。。又慢又容易漏
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开发日志 ##06 圣灵系统截图
开发日志 ##06 圣灵系统
今天介绍一个更偏“养成”方向的新内容 —— 圣灵系统。 圣灵可以理解为小镇中的“特殊伙伴”,它们不仅可爱,也会在战斗和冒险中提供非常重要的增益。这个系统的目标,是让玩家在探索和推进进度的同时,拥有一个长期陪伴你成长的存在。 1. 获取圣灵:从冒险到孵化的完整流程 玩家可以在各种冒险玩法中,获得不同类型的 圣灵蛋。 圣灵蛋需要一定时间进行孵化,孵化完成后,就能获得对应的圣灵。 这个过程既是收集,也是
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开发日志 ##05 产出系统截图
开发日志 ##05 产出系统
今天继续更新一点新的内容! 这次介绍小镇里最基础、也最关键的一环 —— 产出系统。 产出,是你获取资源、推进流程、建设城镇的主要方式。 在这次改版中,我们希望让资源获取变得更清晰、更轻松,同时围绕“城镇发展”加入更多成长方向。 1. 自动生产:资源获取的起点 在小镇中,每个生产格子都会自动生成资源, 你只需要等待时间完成,就能收取产物。 这部分是体验最轻松的环节: 随手点一点,就能让资源不断积累。
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开发日志 ##03 制作系统截图
开发日志 ##03 制作系统
今天继续来更新一点新的内容![心动小镇_点赞] 这次想跟大家聊聊小镇里非常核心的一块玩法 —— 制作系统。 [心动小镇_震惊][心动小镇_震惊][心动小镇_震惊] 在这次改版里,我们希望“制作”本身不仅是功能,更是玩家成长和探索的一部分。所以我们重新设计了从「合成」到「配方发现」的整个流程,让大家在玩的时候既轻松,又充满惊喜。 1. 两两合成:最基础的玩法 在游戏里,只要你拥有 两个相同的物品,就
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【开发日志 #00】截图
【开发日志 #00】
距离上一次更新已经过去了一段时间了,这期间经历了很多变化,现在团队只剩下我们两个人,但我们依然决定继续把这款游戏做好。 这段时间我们没有消失,而是在重新打磨游戏的核心内容。[心动小镇_汗] 我们做了不少调整、重构了不少系统、也重新规划了游戏想要呈现的方向。 这是我们“重新回归”的样子。[心动小镇_点赞] 从今天开始,这里将变成我们真正的 开发者日记。[心动小镇_疑问] 接下来我会陆陆续续分享游戏目
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