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最近进度来啦~
最新进度来啦!这是我最近刚完成的**主页面**。从最早的原型到现在能真正“跑起来”,中间改了很多次,也推翻过不少方案。下一步准备集中精力把 **新手引导** 做完整:让第一次进入游戏的玩家,能更自然地理解玩法,而不是被一堆系统劝退。等新手引导完成,整个流程就基本能见人了。到时候也希望能邀请大家来实际体验一下,再一起慢慢打磨。如果你对某个系统、角色、或玩法细节比较好奇,也可以直接留言告
哈哈,欢迎光临。 您的女仆会动了。
开发日志##08
今天我完成了部分抽卡的功能。但其实今天其实想跟大家探讨些问题。我一直很纠结,在材料产出的这个功能上。要怎么做才能获取的体验不会无聊,但玩起来又不繁琐呢?没有玩法纯挂机获取,会觉得太过于单调,但加入操作玩法又怕玩着会很累。你们觉得哪种结合会更好呢?可以给我些意见吗?我想听听你们的意见,我想调整好这个功能。
开发日志 ## 07 露卡
这个人物你们还记得吗?这次我为她新作了几个新的皮肤。我痛定思痛,我觉得抽卡这个功能要让大家更能感受到获得感。所以接下来,我会集中对抽卡做一次整体优化。你们有什么想要知道的都跟我说啊。我会一一介绍的。#发现好游戏 #游戏攻略 #游戏日常 #游戏杂谈
开发日志 ##06 圣灵系统
今天介绍一个更偏“养成”方向的新内容 —— 圣灵系统。圣灵可以理解为小镇中的“特殊伙伴”,它们不仅可爱,也会在战斗和冒险中提供非常重要的增益。这个系统的目标,是让玩家在探索和推进进度的同时,拥有一个长期陪伴你成长的存在。1. 获取圣灵:从冒险到孵化的完整流程玩家可以在各种冒险玩法中,获得不同类型的 圣灵蛋。圣灵蛋需要一定时间进行孵化,孵化完成后,就能获得对应的圣灵。这个过程既是收集,也是
开发日志 ##05 产出系统
今天继续更新一点新的内容! 这次介绍小镇里最基础、也最关键的一环 —— 产出系统。产出,是你获取资源、推进流程、建设城镇的主要方式。在这次改版中,我们希望让资源获取变得更清晰、更轻松,同时围绕“城镇发展”加入更多成长方向。 1. 自动生产:资源获取的起点在小镇中,每个生产格子都会自动生成资源,你只需要等待时间完成,就能收取产物。这部分是体验最轻松的环节:随手点一点,就能让资源不断积累。
今天继续更新一点新的内容!这次介绍小镇里最基础、也最关键的一环 —— 产出系统。产出,是你获取资源、推进流程、建设城镇的主要方式。在这次改版中,我们希望让资源获取变得更清晰、更轻松,同时围绕“城镇发展”加入更多成长方向。1. 自动生产:资源获取的起点在小镇中,每个生产格子都会自动生成资源,你只需
开发日志 ##04 订单系统
我们来聊点更“日常”的——小镇的订单生活。如果说制作是工厂的心脏,那订单就是让整个小镇真正“运转起来”的动力。订单为你带来三样关键资源: • 经验(让你升级) • 金币(让你变富) • 星星(最重要,用来解锁建筑)建筑越多,订单越多,世界越大。当你把城镇盖得越来越丰富时,会慢慢发现订单栏位也在增加。这并非简单的“同时接更多任务”,而是让玩家从“忙不过来”进入“有系统、有策略地处理订
开发日志 ##03 制作系统
今天继续来更新一点新的内容!这次想跟大家聊聊小镇里非常核心的一块玩法 —— 制作系统。在这次改版里,我们希望“制作”本身不仅是功能,更是玩家成长和探索的一部分。所以我们重新设计了从「合成」到「配方发现」的整个流程,让大家在玩的时候既轻松,又充满惊喜。1. 两两合成:最基础的玩法在游戏里,只要你拥有 两个相同的物品,就
开发日志 ##02 城镇建筑系统
今天继续更新一点城镇相关的内容。今天想跟大家聊聊这次改版里很重要的一部分——城镇建筑系统。经过重做后,城镇不再那么冗余,而是通过使用星星一步步打造城镇。1.每当建造或升级一座建筑,都会带来不同的奖励。可能是资源、道具,也可能是推进城镇发展,让你解锁新的功能。 2
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处