乌桑的祝福

2021/02/07664 浏览综合
怎么都有点脱裤子放屁的意思啊
TapTap
每次攻击目标造成伤害有30%的几率食下一次伤害必定暴
假设你面板暴击率为40%,带上戒指后:
第一次攻击暴击率40%,戒指触发率30%,正常来讲肯定是独立计算。
第一次伤害戒指无作用,从第二次开始,你的伤害暴击的几率:
由暴击面板提供的暴击率0.4,由戒指机制触发导致的第二次伤害暴击率为0.3。
0.3+(0.7*0.4)=58%
那戒指收益公式可带入:0.3+(0.7*面板暴击率)-面板暴击率。
便于粗算,0.3*(1-面板暴击率)。
在无其他BOSS机制,面板40%爆率可视为真实爆率的情况下,戒指收益相当于18%暴击率,对比下图的暴击指环。。。
TapTap
如果我的算法没弄错,那这个戒指的机制不是放屁是啥?也****,裤子也别脱了,要拉也拉裤裆吧!
戒指还没打到云猜想,我倒是希望有人来打我脸告诉我错了,不然这戒指只能和某把不能暴击的弓一起过家家了!
把机制弄这么复杂,就为了让某类装备绑定使用?你是不是套装做多了,不头上带点绿就浑身难受是吧?
别设计什么散件了,也别分什么装备栏了,直接一块面板只需一件装备!多省事啊?
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