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弹坑护甲减伤机制

2021/02/072456 浏览攻略
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D(Damage):计算护甲后的伤害,即实际伤害;
d:计算护甲前的伤害,即原始伤害;
a(Armor):护甲值;
s:护甲减伤系数(0.06较为常见,经过我的分析,弹坑里为0.011)
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简单来说d为怪打光屁股你的时候的伤害
D为怪打穿了护甲的你的伤害
a为你穿的护甲的护甲值计算伤害时采用向下取整,而不是四舍五入。不然的话一级衣服穿了跟没穿一样。
下面介绍弹坑里各种衣物
一级衣
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总护甲值9
二级衣
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总护甲值15
侦察兵套
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【侦察兵套装】+11辐射护甲,总计 18。
呼吸器:护甲 3 辐射护甲 3 装备积分 10
夹克:护甲 10 辐射护甲 2 装备积分 10
裤子:护甲 6 辐射护甲 1 装备积分 10
鞋子:护甲 4 辐射护甲 1 装备积分 1
防辐射套
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【防辐射套装】+18辐射护甲,总计 34。(造不了,目前只能通过打比赛开箱子获得)
头盔:护甲 2 辐射护甲 4 装备积分 10
衣:护甲 4 辐射护甲 4 装备积分 10
裤:护甲 3 辐射护甲 4 装备积分 10
鞋:护甲 1 辐射护甲 4 装备积分 10
战斗套
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【战斗套装】+14辐射护甲,总计 24。
面具:护甲 5 辐射护甲 4 装备积分 10
防弹衣:护甲 15 辐射护甲 3 装备积分 10
裤:护甲 10 辐射护甲 2 装备积分 10
鞋:护甲 5 辐射护甲 1 装备积分 1
然后只要将怪打光屁股的你的伤害和你的护甲值代入公式计算并向下取整就可以知道你穿了护甲能抵挡多少伤害了。怪的技能伤害,比如喷吐僵尸的喷吐,熏鱼漂浮的坐地,腐烂的爆炸也符合护甲减伤机制。
宝箱怪里的守卫虽然血量与奔跑灰僵尸一样,但是伤害比它高,伤害与喷吐灰僵尸一样,为12。而宝箱熏鱼灰僵尸比普通熏鱼灰僵尸的伤害要低,普通的普攻为12,宝箱的为10。而腐烂僵尸与宝箱腐烂僵尸伤害一致。暂不清楚宝箱熏鱼和腐烂的技能伤害是否与普通的一致。
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可以看出,在弹坑里护甲的减伤十分有限,即使是顶级护甲战斗套装,减伤也不会超过百分之五十。
明天继续更新辐射护甲对于辐射的抵抗作用
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而且开箱很便宜,比之前用钛合金简单多了,没更新的可以多屯一些。更新后开,开的价格便宜,不过配方会变16*2铅矿->2铅块+1精炼锑->1铅板,如果做铅板的话更新之前做更多(开箱成本高),如果做铅块的话更新后才能做。新版本做东西的铅物品有些是用铅块有些是用铅板。也就是说,如果觉得5钛合金开箱贵的,感觉不那么需要铅板的就更新后开,可做铅块6个左右,再加工铅板3个左右。觉得5钛合金不贵,感觉需要铅板的就
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维修台 (新沼泽篇)截图
维修台 (新沼泽篇)
之前维修台发现耐久不对 去枢纽测了一下 中和器耐久一样100点 守护者耐久40点 守护者空放一样耗费耐久 但伤害改为范围伤害 均衡器耐久219点 不miss后伤害也是3285了 稳定高dps唯一真神 最后通牒耐久46点 理论最高伤害也是高达5060实际非常之鸡助 一级炮塔耐久200点 伤害10 二级炮塔耐久400点 破甲伤害10 三级炮塔耐久400点 破甲伤害15 理论不挨打无溢出能打到高达600
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!在2026年8月实验室改版后,本篇内容涉及较大修改,会重新梳理,本篇内容仅供参考 某日凌晨,更新的消息悄悄流出,港口的实验室开放了。通过几天的观察,对实验室有了一个大致的摸索。初步感受,借用云茹的一句话:“This isn't a place for kids”。 虽然在我咕咕咕的期间,大家也探索出了一些比较节约的方式,但实验室的危险因素同样不容小觑。本篇内容将对实验室进行一个简要的分析。 我将
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1.51完整内容截图
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1、首先是普通A区:这里给到NPC,原因是消耗太大,收益不高,毕竟A区消耗的是孢子衣服和孢子枪,需要不停去沙场挖沙烧玻璃,但考虑整体难度低,并且部分怪可以卡墙,对于缺蓝图物资的新手而言可刷。 2、再是普通难度B1区:直接给到夯,夯爆,毕竟刷B区消耗近乎于无,只需要火把+军装就能打通,不多解释。 3、普通B2区:直接拉完了,B2区需要起源破甲枪+防辐射护甲,有这些物资我不去沼泽我来实验室,我吃饱了撑
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