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关于冰鼠的BUG

2021/02/085632 浏览反馈
我发现由于我们表述不清晰的原因,大家都误解了这次修复冰鼠的BUG到底是什么,各种版本都有……
我再说明下BUG到底是啥
这次修复的BUG是:雪女的指引词缀,30级时是冰箭的冷却恢复+51%,这个效果对冰箭是正常的,携带词缀后冰箭面板CD从4秒降低为2.6秒
而冰鼠携带这个词缀的效果应该与冰箭相同,但实际确实该词缀对冰鼠的效果是冷却恢复+150%(大改版之前雪女词缀是冰箭冷却恢复+150%)
所以我们修复了这个BUG,且只修复了这一个BUG,让雪女对冰箭和冰鼠都是51%的效果,这也是冰鼠攻击频率变慢的原因。
腐化的控制时间另说
另外,冰鼠和冰箭是两个独立的技能,冰鼠的普攻是冰箭,所以会吃冰箭的词缀效果。
但从最开始,冰鼠就从未吃过冷却恢复这个属性,冰鼠是只吃随从自己的攻速的。而至于冰鼠是否应该先吃冰箭的CD加速,再吃随从加速,这个我觉得可以探讨一下。
我为我们没有描述清楚而道歉,这个描述会在后续更新优化好
不朽之旅新手引导截图
不朽之旅新手引导
一、基础 1、基础属性:攻击,生命,护甲,召唤 召唤物属性计算: 召唤物生命/护甲=(角色生命+召唤提供数值)*生命/护甲系数; 召唤物攻击力=MAX(召唤提供数值, 继承角色的攻击)*随从攻击系数; 2、五维 ①威:攻击力(1:1.8,即1点威 = 1.8基础攻击力)、攻击力百分比(100:1) ②敏:生命(1:22.5)、攻击(1:1.5)、护甲(1:1)、召唤(12:1)、伤害提高(100:
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新手玩家的重生之旅(第一阶段T30)截图
新手玩家的重生之旅(第一阶段T30)
纯新手玩家,今天大更新,赶紧把自己踩过的坑跟与我同样的纯新手分享下。 所有结论的前提是T30之前。 零 前言 我前面一直零氪,玩了一周才冲个永久卡。 游戏确实令人上头。最近几次更新,老牛也主打一个听劝。 希望这次能好好运营,在这个游戏能慢慢养老。 写这个纯粹自己记录下,和同样这次才玩的新手交流。 只要我不弃坑,会慢慢将各个阶段该注意的点和踩过的坑都记录下来。 前期很简单,我有什么没说清楚或者有错误
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《不朽之旅》停止运营公告
尊敬的冒险者: 非常感谢大家一直以来对《不朽之旅》的支持,我们已经与冒险者们经历了3年多的旅途,一路走来有过不少难忘的战斗与回忆。但是很遗憾,天下没有不散的宴席,《不朽之旅》将要与冒险者们道别了,雷霆游戏《不朽之旅》将于2024年5月30日正式停止运营。 停运相关事项如下: 1、2024年3月28日10:00,将陆续关闭客户端下载、账号注册与充值。 2、2024年5月30日15:00,将正式停止运
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血量兵装 版本T0bd 树枝树人攻略截图
血量兵装 版本T0bd 树枝树人攻略
老东西把焚决交出来了,快来看看吧。 #发现好游戏 #游戏攻略 #游戏日常 树人这个技能自从出来之后就一直很强,从赛季里面的鬼弩无限欧拉树人,赛季结束实装到主世界第二天就把鬼弩改没了(现在都没补偿),再接着调整把霜狼堕血双触发树人词缀的机制(bug)改没了,最后只能回归最初的攻速奶树人了。不过最近一次更新的攻击伤害新词条补偿加强了一波树人,现在强度堪比瘟疫感电了。(攻击伤害:加强所有除了异常伤害的
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4区鞭子(秘召)开荒攻略截图
4区鞭子(秘召)开荒攻略
得益于统御和随从伤害增幅,纯召开荒也有了一席之地,目前980腐化(减伤25)4星鞭子极限T40 本文主要介绍秘召,但个人还是建议威召,后期转流派方便,秘召路太窄 只说目前4区开荒 核心思路: 影兽提供高额回血保障生存,剑师叠攻速保障后期伤害 (1)身份及兵装属性选择: 身份:商贾之后 (2)装备核心词条 武器:全属性伤害、会心率、伤害增幅、法术伤害、3转+12、随从攻速、25%属性增强 法冠/发
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有人真的很喜欢挑战自己的软肋(附7月更新
唉!我发现有的人真的很喜欢“挑战自己的软肋”。[表情_吐][表情_吐][表情_吐]越是算不明白的东西越要去算。 7月,更新,兵装绯红女王将迎来史诗级加强,实现强上加强,没有更强只有更更强![表情_吐][表情_吐][表情_吐] 其他兵装该弃坑的弃坑,该转绯红的转绯红,这个游戏的名字7月起改名为“绯红之旅”![表情_吐][表情_吐][表情_吐]
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2500腐化值过深渊迷雾之森(地狱),骨龙牙最新2.0攻略来了截图
2500腐化值过深渊迷雾之森(地狱),骨龙牙最新2.0攻略来了
很多人觉得骨龙牙弱,我觉得玩法才是最重要。相较于强势兵装,骨龙牙的表现还是非常不错的,后期如果有改动,我会继续更新的,当然也会更新其它的一些兵装玩法,下期预定应该会出苍白之刃的攻略,别忘了点个赞和说一句支持给给动力啊!
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那只该死的倔牛
大家好,我就是你们口中说的该死的牛,该死的策划。 很抱歉不停的给大家带来不好的游戏体验,关于这次大改版和落雪的调整,我看到大家都在讨论,也都在骂(之前也都在骂),大家骂的理由我也都清楚。 这里我来的次数不多,但大家的评论我都有看,很失落的看。不知道何时起,我们变得不敢公开发言,论坛的氛围变成了对策划的口诛笔伐。 乘着春节假期的时间,稍微空闲下来的我,希望能站在非对立的角度,跟大家聊聊关注的问题。 中
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瘟疫玛格截图
瘟疫玛格
只是一天晚上太过无聊就去研究其他四件套效果 至简效果比百花稍差一点 兽群的话我这个流派要全部重做就没搞 瘟疫反正核心就是毒雷爆和凋零叠中毒,疾风刺叠破甲(前半参考破龙炮附魔疾风刺叠破甲,后者抄了一点玛格榜一的思路并进行优化) 神火只有暴虐可以换,腐灭主要是中毒增伤太少,不然可以替代暴虐(注:本流派直伤与debuff伤害55开) 神格因为有四属性伤害所以星辰>月光 圣物随意搭配(图上只是个人认为最佳
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关于混沌的调整
更新文档上无法写清调整的目的与思路,在这再详细说明一下 首先先说明一下我对混沌的定义: 至于为什么本次为何会在上调前期伤害后下调超时后期伤害,混沌的机制本身在不同环境中差距较大,受时间关系也很严重,只能每次试探行的调整一点点,防止一次调整过度导致强度超纲,那样难道又以混沌的强度来调整其他兵装吗。 本次的调整,会让混沌在战斗前期有8%*4=32%的提升,加上混沌风暴初始伤害的提高,前期增幅>32%,
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