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【FT】道士三技能简介

2021/02/083077 浏览攻略
【注】:本攻略由FSNT·银制作而成,未经允许,禁止转载!
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目录:
①基本介绍+搭配
②简要操作
1.免伤操作
2.清怪操作
3.总体操作
③能力总体分析+比较(含性价比)
④问题解决方案
1.速度太快问题
2.自保问题
⑤个人评价
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①基本介绍+搭配
先来看看面板:
TapTap
类型:移动+输出技能
伤害:单次10点
技能移动距离≈56方块
技能持续时间≈3秒
技能移速≈18.7方块/秒(保留一位小数)
技能持续时间内处于无敌状态
可自由移动
我们从以上数据中看出以下几点:1.移速极快,持续时间很短不好控制;2.输出相对稳定且非常高;3.自身处于无敌状态且自由移动。这里类似于游侠三技能,后面我会做出比较。
不过有一点问题需要注意:有时候技能期间可以穿墙,类似于白帝圣剑,有的时候不能穿墙,其实我也不明白为什么。为此我建议你们能不穿墙就不穿墙,因为技能持续时间非常有限。
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搭配:
1.天赋搭配:
蓝盾
TapTap
和游侠三技能一样,自己本身就很脆再加上技能持续时间短很容易掉血。后面的“自保问题”中会提到它。
2.武器搭配
近距高的近战武器
TapTap
三技能基本上不怎么需要输出,主要注意的就是自保问题,同样后面的“自保问题”会提到它。
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②简要操作
1.免伤操作
这里利用了三技能免伤的能力。主要用于躲避激光和子弹,但并不怎么适合拆卸陷阱箱(例如爆炸箱),因为技能CD短CD结束后还会有debuff残留。
不过我这里展示一下拆卸陷阱箱:
壹:开技能,尽可能快的接近陷阱箱。
TapTap
贰:拆卸完后快速躲到掩体附近,总过程大概需要2秒。
TapTap
2.清怪操作
这里利用了三技能输出强速度快的能力,优先击杀普通怪尽可能减少小怪数量。优先击杀最近且血量少的小怪
壹:开技能,对准目标
贰:尽可能多杀小怪,CD快结束的时候躲到掩体附近,进入自保状态。
TapTap
3.总体操作
整理前面两个操作,尽可能地降低操作难度。对了,我先讲一下,这个操作主要偏向于清怪和打Boss,其实我还有一套主要偏向于自保不过需要利用“蓝盾”天赋就放到“问题解决方案”里面。
壹:进门开技能
TapTap
贰:如果附近有炸药箱和小怪的可以优先击杀,因为前面拆了炸药箱留的debuff后面直接抵消没。这里可以带走几个精英怪同时降低清怪风险。
TapTap
叁:差不多技能CD条在一半以下,这是我们在清怪的同时也要找好掩体,如果还有技能CD调了再把掩体附近了怪给清了,但是不要走的太远。
TapTap
肆:接下来就是自保阶段,我们通过一切手段来获得存活的时间,等到技能CD回满重复“贰——叁”步骤。
TapTap
伍:留两个小怪,等到技能CD回满后直接用武器击杀,进入下一波。重复“贰——伍”步骤后直到怪物房清完为止
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③能力总体分析+比较(含性价比)
能力总体偏向于输出和走位,适合于清怪打Boss以及走位。但缺点在于。这是道士三技能的能力概括。
游侠三技能方式与上面非常像,所以我会拿这两个比较。游侠三技能主要偏向于清怪和走位,还带点单体输出和控制能力,但是技能CD非常长限制了走位。相似之处:1.技能持续时间处于无敌状态;2.技能持续时间内带有一定输出效果;3.技能持续时间移动摇杆可以控制。不同之处:1.游侠三技能技能技能可以控制在一定范围内,道士三技能不行;2.游侠三技能技能CD较长,道士三技能技能CD较短;3.游侠三技能技能结束后自带以自身为中心的圆以内攻击且附带冰Buff,道士三技能没有;4.游侠三技能不需要手动控制移动摇杆就能移动,道士三技能必须要手动控制移动摇杆。总之两个各有优缺点,主要看个人喜好和实际情况选择。
只和游侠三技能比较的原因主要在于这两个技能相似度较高,其他的走位技能相似度都很低,为了省时间其他的技能就不谈。
接下来就要讲到性价比,考察性价比主要有三个因素——获取代价、能力、可玩性。先从获取代价说起:花一万蓝币就可以获得,相当于花钱买道士三技能送三技能,对于零氪党十分友好;其次就要说到能力:能力偏向于走位和输出,清怪效率非常高,总体能力较强;最后从可玩性说起:个人认为可玩性很低,毕竟大部分输出的技能是这样的,玩多了自然会感到腻。
我认为性价比较高,推荐刚上手的萌新玩。但玩了很多次之后应该就不会怎么玩了。
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④问题解决方案
1.速度太快问题
这里需要控制好移速,最好在开技能的时候确定好一些攻击目标。开技能的时候还是可以浪一点的,不过需要注意以下两点:壹.不是必须的话尽量不要耗太多时间打精英怪(除非只剩下精英怪);贰.技能持续时间到一半以上了就要尽快到掩体附近,不要继续浪。
2.自保问题
由于道士脆皮挨一刀可能还要掉血,需要尽可能做到自保准备。这里推荐带上“蓝盾”和“近距高的近战武器”,近距武器的都懂,下面直接讲“蓝盾”部分:
壹:近房前如果不是很稳的话不用直接开技能,受到伤害触发“蓝盾”效果,这时候开技能使自己处于“无敌”状态
TapTap
TapTap
贰:移动到掩体附近,路上可以清点小怪。技能CD结束后再过一小段时间盾自然回复一点
TapTap
TapTap
最重要的是受了伤不要去浪,躲到掩体苟附近才是正确的选择。
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⑤个人评价
清怪评分:★★★★★
单体输出评分:★★★★★
走位评分:★★★★★
控制难度:简单
可玩性:★★☆☆☆
特效:★★★★★(加分量少)
总体评分:★★★★★★★★☆☆
狂战士新皮肤截图
狂战士新皮肤
刺客
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新天赋活动大点评截图
新天赋活动大点评
赤了半天也是终于拿到武器皮肤了,这个新天赋活动总体而言还是比较不错的,不过就目前而言,仍然存在一些问题: 1.不适配炸天和虚空模式,这两个模式可说是游戏的核心玩法了,实在搞不懂这个活动为什么不做这两个模式的适配,导致角色和武器刷不了金框。 2.依旧刚开始各种bug,目前我遇到的有选择专属神兵天赋后合成武器或使用大药丸后无法移动、彩虹草天赋无法加成蓄力武器等。 之后是这次活动的天赋推荐 1.暴击系列
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从夯到拉锐评元气各村爽度截图
从夯到拉锐评元气各村爽度
(为什么我要在这里发这么长的帖子呢?因为这其实是视频的稿子) 先上结论: 分割线后开始讲讲吧。 (一)首先是森林关,元气较古早年代的经典关卡,开场bgm就是森林关的背景音乐。森林关有巨量的哥布林和动植物小兵,还有各种哥布林和动植物boss,强度一村倒二,没啥亮度,但也没啥恶心玩家的地方,唯一值得注意的是不要被回旋镖给连死了,综合给NPC。 (二)然后是雪原关,虽然叫雪原但是icon是两片雪山,甚至
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晶蟹太刀手办己到货截图
晶蟹太刀手办己到货
呃……就是有点小
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花园保卫战高强度角色截图
花园保卫战高强度角色
枪手二,散弹枪半屏控制,技能伤害高。 忍者,对群技能充能快,范围,伤害都有。 博士一,技能覆盖范围而行,能增益植物。 矿三,好操作,技能伤害范围都有(耗蓝)。 皮三,操作简单,技能范围中,伤害中。 机械姬,技能范围大能消子弹,初武也强。 占星师,对群技能充能快,范围大伤害中。 枪二,可以一直满充能,需要跑来跑去。 炼一,剧毒伤害高,需要一直点技能。 元素使,冰元素技能大范围控制,高伤,不过需要与火
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有点好活,但也有大份截图
有点好活,但也有大份
今天考试,所以吐槽迟了点: 做的不错的地方: 1.30鱼干皮质量终于对得起价格了。好久没看到这么优质的皮肤了,比之前的工业制造物好多了,建模顶尖,还有顶尖音乐磁带,立绘也不错,静态动画也漂亮,可以和爪爪放一档,还有特殊死亡动画…个人感觉比摇滚少女系列都略胜一筹。 还有超强二技能,据说逆天强度,纯纯数值怪,吓哭了,就是要10块。等等,我还有200个技能体验券…[表情_斜眼笑] (ntr环节:要是以前
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03:13
枪客三技能截图
枪客三技能
四种攻击模式,一:戳刺+戳刺+大戳刺(伤害比第二种高但是戳刺的方向为你摇杆方向不好控制) 二:横扫+横扫+大回旋(第三下会把枪像回旋镖一样丢出去伤害不高但容易打中,不会追踪敌人会来回一下) 三:戳刺+横扫+戳刺或横扫(这个是最六的组合,一段戳刺会有短暂无敌,同时伤害不俗还会在背后叠枪,这个组合冷却也非常短在各个方面都可以媲美剑二,如果背后已经有枪会发射出去一到两把,这个背后的枪必须周围有敌人才能发
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守护花园活动玩法攻略截图
守护花园活动玩法攻略
初版攻略,欢迎评论区各位大佬补充。 ################## 玩法上看似借鉴植物大战僵尸,其实内核还是元气骑士经典玩法,选择强力武器通关,植物不能说毫无作用,只能说作用不大,放置减速的荆棘、西瓜,防御的南瓜(没有的放萝卜)就完事了。 该玩法无法携带武器进入,全靠局内随机,金币购买获得,这点好评,找到了一开始玩元气骑士拿着一把法杖通关的感觉。 ##################
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新活动攻略(占星师2技能)截图
新活动攻略(占星师2技能)
占星师2技能(一技能打新活动没用,星星会跑出场外),藤蔓(主要植物,其他植物别点),其他的,没什么好说的,不要拿彩虹草,好像会影响技能出伤频率(可以的话,拿把近战武器消弹幕,如:铲子)。刷活动效率较高(平民用炼1也行)
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船长新技能+沉船宝藏真好玩!!!!截图
船长新技能+沉船宝藏真好玩!!!!
寻思选这个玩玩,没想到跟开盲盒一样,每次开完技能大概率会掉一个沉船宝箱,里面什么都有。 基础的一些跟钓鱼钓上来的差不多,比如饮品海参,蚌,配件武器之类的 没想到还能出红武,一把游戏至少出了四把红武,还有一些没怎么见到过武器,图七图八的贤者之石和黄金精致法杖,这两个我没怎么见到过。 还有一些很搞笑的武器和配件,比如冲锋沙丁鱼,水猴子,烤鱼,这个技能设计的真的太好玩了哈哈哈哈哈 这种好玩的技能多设计一
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