几点总结
2021/02/11502 浏览综合
1,难度。
看到好多人在喷太难了所以弃坑,我笑了。战棋类游戏玩的不就是难度吗?那种不需要练度而是需要动脑子拼策略才能过的关卡,我简直爱死了好吗!
2,氪度。
我是6元党,反正蚀晶或者时轮够了就十连抽,300+抽了(具体多少没注意)总共9个绝,冰璃夏侯璇玑该有的都有了,到底欧不欧不知道,但是比论坛里几个2%+15%的大佬们应该是要好一点了,唯一的不足是一个五星都没有,更气的是杨延风只有2星,亏我还一直练他,真不给力。
3,养成。
这一点其实我挺反感的,我能理解游戏制作方为了用户粘性就给游戏设置很多很多培养机制,让玩家花大量时间耗在游戏上。但这不是战棋类游戏吗?耗费玩家时间的难道不应该是游戏难度吗。五内做的不错,及身平平无奇,星蕴略有惊喜,淬火有点反感(就是不停的刷,消耗材料和时间),最深恶痛绝的莫过于魂石——本来我也觉得这是个出彩点,每种石头都有不同的效果我真的觉得很不错,直到发现每5级的词条属性和数值居然都不一样,你以为捡到个法攻+穿透+暴击的石头开心的要死。结果练到15级发现法攻5%穿透3%暴击1%,心里顿时凉凉……词条还不能重铸,数值也不能锁定,感觉就是个大坑。
4,画风和剧情。
都特别棒,引人入胜。蚀之隙自然不用说,重温经典,原创剧情也很棒,新功能新玩法开启也有符合剧情的出现方式,一点都不违和。但是主线剧情的一节跟一节之间觉得会有剧情断档,莫名其妙的人物关系。可能是因为我没有触发隐藏剧情吧。殷剑平这个负心汉,居然背着封寒月勾搭依依。。
5,组队。
实话讲,我本来对组队模式抱有很大希望,但后来发现组队不组队的奖励是一样多的,这就没有组队积极性了呀。
创命之间和淬火石头那个玩法太接近了,建议把创命改成5人组队PVE,每个玩家先选择自己的角色,然后进行排位,限制最低等级防止坑队友,比如30创命只能28以上角色进入。一队5坑分为1铁卫/3输出/1祝由,队伍满了即出发,在等待区由队长决定行动顺序。这样的话就能增加社交属性,如果好友之间组队的话还有额外奖励。
帮会的社交属性也稍微欠缺了一些,“我帮助了Xxx的队伍……”这种系统公告建议就不要发在公会聊天里了,好不容易有几条真实聊天全被系统公告刷没了。建议公会聊天和世界聊天内增加对战请求,好友系统内也可以支持朋友们之间pvp切磋。
6,细节。
我对这游戏细节做的已经是佩服的五体投地了,主要表现在那三本书里面的游戏背景介绍,吾等考虑党狂喜。
总的来说对游戏还是非常认可和喜欢的,期待3月11日的公测,祝大家新年快乐!!





