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最后的纪念
在3.28发布了这套cosplay正片,就当做我在国服最后的留念吧。
@EBISU
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《#COMPASS 战斗天赋解析系统》终止运营公告
尊敬的各位玩家,
《#COMPASS 战斗天赋解析系统》已于2021年3月29日11:00终止运营,服务器现已关闭。感谢您一如既往的支持与热爱,给您带来的不便敬请谅解。
《#COMPASS 战斗天赋解析系统》运营团队
官方
@奔跑のV酱
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01:12

排位自虐随录
@TheSkyL
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00:10
凛月寒的无用小知识(1)
首先开头感谢陪我做攻略的尽欢佬
然后先放点做攻略的附属发现(产物)
首先,明确一点,如果开反被冰住,然后反被触发的无敌时间内,会短暂解冻,然后........就是上视频了。
这是NEET开ur反垫近的视频,可以发现NEET再被冻住前近卡特效已经出来了
这是NEET开sr反的视频,看一下
你会发现..........NEET的近卡放到一半,他又被冻上了!直到冰冻结束,NEET才打完近卡。
也就是说.
@凛月寒
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00:27
无人生还
话又说回来,兵长的蓄力判定是真的迷…
@TheSkyL
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03:50

贝尔初步体验
虽说因为是新英雄 配卡玩法之类的还没完全摸索好,但上手了两把以后感觉贝尔的强度在跑职里是完全排的上号的,
由于d范围太大而导致不能像krr一样流畅的急停滑步平a去收掉被控住的对象,但也赋予了贝尔极强的的追击收残能力,降低了吃近卡被反杀的概率。范围说不定要挨刀(笑)。
体感上贝尔的近卡在近速里比较平庸,但远卡的前后摇都非常舒服。特殊dash远程和近身时候的硬直有略微差别,远程dash利用划卡取消后摇
@TheSkyL
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00:43
标题
我的视角:这队友猛啊居然二打三把这波打下来了
队友视角:?这大招猛啊居然能带走俩
@TheSkyL
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