没事干聊点场外的

修改于2021/02/14439 浏览
最近也没什么好游戏,就玩了这个,也就死皮赖脸在这随便说说。这游戏有潜质,但内容太少了,你要肝也肝点新花样,老是一套地图一套建模几天下来不死也该残了是吧。
这游戏让我想起好多年前玩的不思议迷宫。我是内测骨灰级玩家,公测没怎么玩。刚开始大家肝史莱姆升星,也是几下就把体力刷完了。后期史莱姆星级肝的差不多了,大家决定有点追求了,开始肝最高层,这个游戏才终于显露恶魔的本质。我最累一次是一张图肝了五天,高玩好像是肝了几周,后面还是靠bug卡上去的,熊猫的拈花一指,不知道还有人记得不。那时圈里普遍都认为100层才是游戏的开始,前面随便点点就行了,后面却是举步维艰,搞不好走两步就得换一次装备。这种肝,是痛并快乐着,因为并不枯燥,每时每刻都要开动脑子解决各种局面,刷新排名也很有成就感,因为内测跟氪金多少完全没关系,全靠个人本事。
再说下暗黑地牢,这游戏最大的乐趣,就是你完全不知道下一步会发生什么,完全没有回头路,英雄死了就再也没了,英雄疯了硬着头皮听他在那BB也得往前冲。自从知道怎么刷存档,这游戏也就乐趣少了大半,当然舒适度也好了很多。所以说地牢求生精髓没学到,只画了个皮,有点可惜。
还有个小游戏,符石守护者,是个买断游戏,那游戏正常玩只有二三十层,但有个无尽模式,我是肝了120+层,也是走一步换一身装备,简直算是自虐到了极致,就连开发者看了也啧啧称奇。
所以,肝,可以接受,但怎么肝,肝什么,是个问题,希望地牢求生的开发者好好想一想,这游戏该回炉重造还是继续骗氪(๑¯ω¯๑)
3