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地牢求生2
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官方入驻
7.2
下载
10 万
关注
7.2 万
游戏大小
387 MB
厂商
能量晶体工作室
游戏介绍
上次更新于2024/03/14
单机
地牢
Roguelike
角色扮演
简介
1、Roguelike加横版策略类游戏,你将遭遇丰富到爆的敌人挑战:7种地牢,40+怪物头目,100+怪物阵容。 2、剧情模式、随机地图模式、试炼模式、无尽关挑战,平衡PVP天梯赛,应有尽有,份大量足! 3、地图中可随机遭遇100+种设备和事件,惊喜不断,惊吓连连。 4、多达100+英雄特质,60+魔改技能,打造只属于你的个性英雄。 5、海量装备,60+套装尽享刷刷刷的乐趣!
隐私政策
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供应商 成都冰蛙游戏有限公司
开发者的话
数值少一点,策略多一点。套路少一点,乐趣多一点。 可爆肝,可休闲,不逼氪,不内卷。 如果你在寻找一款能够内容足够丰富,但是又不仅仅是依赖数值堆砌的策略类RPG,就是这儿了,没错的!
评价
共 1454 条
去评价
腼腆的射击大神
玩过
这个游戏本应拿到更高的分数,游戏有很好的架构,上手容易,也耐玩。但它最大的问题在刷图上,酒馆的悬赏是这个游戏玩家除了充钱(当然这个游戏克金度比较低)外最关键的环节,但这个悬赏任务太耗时间了,虽然地图是随机生成的,但刷多了也会累,同时这些悬赏任务需要的英雄也是很平坦的,就是每个都要你去搞。还有刷图缺乏多点正反馈,真正好的装备往往是图纸做出来的。
2024/3/18
来自 iPhone 12
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 78 分钟
〖偏锋系测评〗(写于23年4月,仅供分享)
其实个人觉得还是有一定的《不是地下城》既视感的,只不过《不是地下城》也是依赖于《暗黑地牢》,但《暗黑地牢》这款游戏我没玩过,所以硬要说的话,个人也比较不上去(悲)。
♛介绍
定位:一款地牢题材的半养成冒险游戏
内容上,玩家将安排自己的角色地图的副本挑战,同时会阶段性的出现剧情,尤其是开头的新手教程下剧情文本也不算太少,随着各个功能设施的解锁,玩家将要一次又一次的陷入探险之中。
玩法上,玩家将安排自己的角色站位,然后在卷轴展开的冒险地图上左右行走(也有落下和陷落的地点),小心沿路的陷阱和密室里的各种事件,挑战一路上遇到的野怪,最终打通boss即可成功出来。
♛体验
1.角色获得的渠道或肝或氪,当然有传记当做收集目录。
2.角色养成上是每个技能一阶一阶的升级显得养成较慢,但是游戏的确属于偏中后期的玩法,毕竟游戏的地图副本比较多。
3.游戏中有悬赏玩法,可以接取一定任务赚钱,游玩目标上更为自由,而非局限于主线剧情。
♛游戏中亮点和与《不是地下城》的既视感
▶1.引
如果说既视感最高的肯定是画面的既视感,最为直观,横屏两侧蹲坑对战,可这其实比较常见,所以我这里说的优先是特殊设计上:debuff和精力。
▶2.debuff
持续性debuff,其实说来也挺常见的,不论是rpg还是卡牌策略游戏,什么混乱流血层出不穷,就是战略游戏都会有火计一说。
可为什么说这款游戏,或者说上述这几款游戏的debuff独特呢?是因为这debuff的存在不是仅仅表现在游戏对战内,而是可以出现在场外,这就比较特别了,尤其在大多数游戏中场内场外基本两套养成模式下(这里举例的是《怪兽星球2》),这种还能强关联场内外的的确少见。
本游戏中,分三个场景,一个是对战时的场内,一个是地图冒险下的场外,一个是探索介绍后主城的场外;这里说的则是前两者(当然,第三者也有,是和精力值有关,所以说这设计的比较独特)。
比如说你场外遇到特殊事件遇到了伤害,直接削减,这在肉鸽策略游戏中也挺常见的,但是如果是流血,致盲这类debuff直接代入后续几场对局呢?这才这款游戏中都有提现。
其实正buff持续性代入挺常见的,比如说《法洛伊:幻境》中给装备附魔,就是持续性的增益效果;但debuff配合地牢题材,却能产生不错的黏合性。对呀,都地牢了那产生什么持续性的影响困着主角不也很正常嘛?
在《不是地下城》中,则将这种debuff从另一种程度上展示:角色词条。玩家派出的角色是有固定数量的正buff和debuff的,玩家可以做的就是努力洗掉一些不适合当前阵容的debuff,或者考虑用特殊装备随机免除其中一两个debuff。
▶3.精力
精力值你当做体力机制理解也可以,但是它不同于益智游戏里让玩家不能玩下去的体力机制,而是每个角色自身的精力。
如果通关后,角色自身的精力会下降,你可以给角色去酒馆喝酒恢复一阶精力,或者吃饭恢复满精力(但是花费嘛,呵呵)。
在《不是地下城》中,则是将这种所谓体力机制加在了场内对战中(等等,怎么感觉这两款游戏的精力和debuff只是互调了?),游戏中有个叫做勤奋值的存在,如果达到200则能让对方直接陷入死亡,简称累死,而释放技能什么的都是加勤奋值的,也有特殊的手段可以减少勤奋值(不过这是对玩家而言的,敌人才不会积累呢,因为已经被你打死了,下一局都是新的敌人)
▶4.其他
其实这里也有个专属武器配备一说,不过这在如今的二游中其实也常见,所以单独说独特并不合适。
《地牢求生2》这款游戏里武器有着角色至少达到的阶级,即需要到达多少级才能装备该武器,这没问题,但是有的角色只能装备部分的武器,包括饰品等等,个人觉得还是有点惊愕;当然,这对新人来说自然如此,《不是地下城》中刚玩时也对护甲的修复不懂,为什么有的能用有的不能,后来才知道有的角色根据自己的特性只能布甲,铁甲,或者板甲...这需要摸索或者翻新手攻略来了解了。
▶5.总结
本作其实只是说有一定的既视感,但内容玩法上并不一致,比如说《不是地下城》在肉鸽性上较强,有一定小游戏,然后根据不同部位进行伤害;而本作则在冒险性上较不错,合理的运用药剂来加强自己,熟练的运用技能,然后可以根据下限的密室遇到一些特殊事件的发展。
各有利弊吧,不过本作在氪金上还是略重的,这点上看个人购买力,6r新手二选一角色,或者68r(五折)一个角色是否需要购买,以及68r的月卡。
2023/12/5
来自 OPPO Reno 5
涅槃4.0
玩过
游戏是好游戏,就是太氪太肝,不氪也行,在氪的最强两个角色面前都是菜,毫无体验,肝度也很高
2024/1/27
来自 华为P30
卡皮
玩过
可玩性不错
游戏好,非常不错的一款游戏,准备养老。特质的取得太具有不确定性。建议官方适当公布一点特质的取得方法,另外游戏活动偏少,建议适当增加。
2024/3/28
来自 华为BRA-AL00
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地牢求生2
2021/5/1
公告贴
开发者的话 & 客服
我们的口号是:拒绝抽卡!非酋福音!一切装备可以通过肝获得! 首先,我们设计的初衷是提供一个有成长线的 ROGUELIKE 地牢游戏,希望玩家朋友们能从中获得多元的地牢探索体验! 此外,我们尽可能得照顾了0氪玩家的感受,做到氪金和不氪金的玩家在玩法体验上不会有太多差异。 最后,我们是个小团队(刚好没饿死那种),所以也会有一些恰饭的付费点,大家喜欢的话就支持一波,不喜欢的话,也轻点喷,谢谢了。 遇到任
地牢求生2
2022/12/27
攻略
装备和套装攻略汇总
神器的守护者: 装备幻化觉醒: 非职业套装获取: 传家宝的用法:
当前版本
2.1.17.1
联网 App
是
App 备案
蜀ICP备17025587号-3A
备案主办方
成都冰蛙游戏有限公司
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