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《尼尔》手游在日服爆了,中国玩家却表示没感觉:可玩性差?

修改于2023/05/305993 浏览
在日本,一款新的手游 “爆”了!上线仅1天的时间,其下载量就超过了100万,如今在日区iOS免费榜和畅销榜拿到了双榜第一,而且大有要持续稳坐的倾向。
这款游戏大家都会很眼熟,正是尼尔系列首款手游《尼尔:Re[in]carnation》(由 Applibot 开发,CyDesignation 负责角色设计,SE负责发行)。它曾在2020年7月份开启封闭测试,时隔半年正式上线,一来就打出了自己的名气。
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虽然共用一个世界观,但《尼尔》手游是单独的故事。与尼尔系列其他作品不同的是,其玩法则是卡牌RPG+回合制战斗,玩家主要的任务是“养成”而非“练习操作”。其收费模式是免费+内购,各种道具可以通过抽卡来获取。
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单看目前的玩家反应,如今《尼尔》手游在国外玩家中讨论度很高,日服玩家对其画面和音乐给出了极高的评价,基本上营造出了一种“不玩就后悔三年”的感觉。
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从玩家游戏截图中,我们可以看到游戏画面的确很不错,不仅仅是画质和人物环境的设计,还有整个画面构图和光影效果都很出色,充满美感。
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由于《尼尔》手游目前只有日语版本,让不少国外玩家很酸,但这挡不住他们的热情。有外国网友表示“就算要通过谷歌翻译才能看懂,我也觉得很棒”
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但让游戏日报君觉得有趣的是,国内玩家好像有些不同的看法……
国内并不缺尼尔系列的粉丝,2B小姐姐的名字早已传出圈外。所以即便国服的消息还未透露,但在Taptap游戏主页已经有1000+游戏评价,谷歌商店下也有不少中文评论。
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相比之下,国内评论也同样认可《尼尔》手游的画面、音乐和剧情等等,但却提出了一个观点:如果不是很关注剧情的话,不建议玩。
游戏日报君随机找了100+的评论,超过半数都提到了“游戏的可玩性较差”。这主要是由于游戏的自动战斗模式和横版地图,加上回合制节奏较慢的战斗模式,远不如此前预期的即时快感。尽管《尼尔》手游也做了可操控的调整,却似乎并未能改变玩家的体验落差。
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再加上部分玩家不懂日语,对游戏中的剧情也无法代入,所以在中国玩家中不太吃香。此外,也有些玩家对游戏带来的空旷感表示不太适应。
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在战双、崩坏3等游戏的贴吧中,也可以看到关于《尼尔》手游的讨论。对其回合制的玩法设定表示失望的占多数,有部分玩家表示也能接受回合制玩法,但仍旧认为《尼尔》手游不做ACT就很离谱……只有少量的玩家表示“可以试试看”,能比得了阴阳师和FGO就行。
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当然,现在的评价并不能代表日后国服上线的最终表现。作为一款粉丝向的手游,《尼尔》手游显然已经在日本市场上取得了成功,至于之后的国服,就交给市场来验证吧。
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