打造国风战棋手游——《仙弈传说》分享会第一期:战斗系统

更新时间2021/2/202702 浏览综合
各位朋友,新年好。首次和大家见面,以后我将经常性的分享一些《仙弈传说》的系统设定,人物设计,玩法攻略等。大家有什么问题欢迎在评论区留言讨论。初次见面,为大家准备了1份68元红包和6份18元红包,请大家喝杯奶茶交个朋友;关注《仙弈传说》并在评论区留言即有机会获的红包。具体参与方式见文末。
本期要和大家分享的内容为《仙弈传说》的战斗系统。
相信大家都接触过棋类的游戏,棋类游戏的必备元素那就是首先要有一个棋盘,对弈双方相互交替操作棋子按照既定的规则在棋盘上产生行为,最后善于策略者取胜。顾名思义,战棋就可以理解成在以战场为棋盘,战斗单位为棋子而构筑的游戏。如下图(测试版本截图,非正式上线标准),我们以剧情故事而构筑出的城内战场及战场上所出现的各个单位,将战场构筑出之后,再按照既定规则发生行为。
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战场搭建完成后,那么战斗如何进行?首先作为战棋游戏,行动的基础的规则就是在战场上移动+攻击。每一个角色都有自己的移动距离和攻击距离,这些元素构筑了角色的基本行动规则。例如快人一步优先攻击到对方,以长手打短手,走位远离敌方攻击范围等,当熟练的利用好这些规则,就可以占据先机,取得优势。
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那么《仙弈传说》和别的战棋有什么不一样的战斗系统呢?相信大家已经发现了,一开始场上只有自己一人。而自己的伙伴都是通过“召唤”而来的,我们将召唤出的这些仙人称之为“仙灵”。仙灵出场时,如【神兵天降】一般,附带出场技能,并且可以立即帮助你对抗敌人。那么有些朋友应该已经发现了,我们在战场上的选择就会很多了,当某些仙灵不需要立马上场时,我们就可以暂时不召唤,省去了很多操作,同时也不用担心被敌方攻击的问题。当正面受阻时,我们将仙灵召唤在敌方身后,则立马对敌人形成包围。而这些仙灵的召唤时机,召唤位置则由你掌握,合理的运用,将会开创属于你自己的策略玩法。仙灵的【入场】技能和自带的技能,为仙灵的使用提供了更高的纬度和更深的策略。主角除了可以召唤仙灵,还拥有”仙法“系统,每个人不同的技能搭配和组合,将带来不一样的乐趣。
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以上为《仙弈传说》的战斗系统的基本介绍,因为篇幅有限,很多内容无法一一呈现,更多的内容希望大家继续关注,后续呈现给大家。看完之后各位朋友有没有什么想法,或者感觉我们的“神兵天降”还可以做那些事情?欢迎大家在评论区留言。
【下期预告】:下期我将分享游戏内的“仙职”系统,帮助大家提前了解角色的定位,合理的搭配出战的阵容。
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评论101
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德玛西亚
十有八九后面数值崩坏
AQ
指的是数值对策略性的影响吗?
德玛西亚
没玩过。大部分这类型游戏都会是这样,而且总会形成最优解什么的先看情况在说吧。
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东方
增加地图宝箱 增益 场景武器等,增加体验感。
AQ
地图宝箱和增益是有的。请问场景武器是指什么?
小猫
哇! 终于可以通知到各位小伙伴啦 游戏定在22日17点不计费删档测试了哦
全部 4 条回复
太平
看起来战场的物品也可以破坏,手游上还挺少见的。战场上有些机关也很好。
AQ
哈哈,确实是可以破坏物品,增加战场多变性;后续可破坏的机制会继续丰富。
AQ
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记忆
什么时候测试?
AQ
继续关注,很快就会有好消息
小猫
小猫送通知你来啦 ~游戏22日17点不计费删档测试啦~建议21日提前下载游戏呢 因为名额只有1000 哦 期待您来深入体验~
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妖月刀
看起来很不错,准备下载玩玩
AQ
明天上午10点开服,不见不散
凶狠的上尉
官方大大,ios也是明天开测吗?我预约了怎么显示30号
全部 4 条回复
风无言
3366666
AQ
这是6不够,3来凑啊,哈哈
风无言
哈哈,反正很想夸你们
全部 3 条回复
临渊不羡鸳
建议增加一些地形效果啊,加闪避加命中什么的,以及属性克制协战羁绊什么的,如果只是平面加上一些障碍那就只需要堆砌数值就行了,那就没啥策略了
AQ
感谢建议,属性克制目前是有的,其他的逐步丰富
AQ
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深秋弦外听雨眠
是买断制单机吗?!
AQ
不是的,PVE的关卡也在争取做到单机游戏的品质,另外加入一些互动玩法,让游戏更加有趣。
AQ
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king
看了一下,游戏玩法估计是类似单机闯关,这样会很无聊的!!!希望你们能不断有新灵感,加强游戏趣味性,让人有动力一直玩下去。多一点自由度,比如你的选择能够影响游戏剧情走向。加一些特色地形,发挥你们的想象力,加一些巧妙的过关方式,但是不要弄成固定的通关方式,说一定要怎么样怎么样才能通关。我玩过很多游戏,但是有的游戏我玩的时候感觉还行,但是退出之后就不太会想打开它了,这些游戏要么是游戏玩法太过单调,乏味无趣,要么是游戏时间长,十几分钟都不够干什么(不知道你们一局游戏的时间多长,太长不好,太短又要避免有太长的读取时间),还有一些是过于烧脑,不想打开的。希望你们能避开这些。然后其他人也说了,游戏数值平衡问题,也不知道你们的角色是不是通过抽奖池出来的,你们的定位是弄一个战力排行榜,让玩家互相竞争,还是一个休闲游戏。不知道你们之间有没有特别喜欢玩游戏的,多参考一下其他同类游戏成功和失败的原因,可以花点时间看一下其他游戏的玩家的评论。
AQ
好的,多谢。单局对战时长不会很长,但是又有策略发挥空间。我们的玩法的可操作策略空间还是比较大的,会避免固定式的通关操作,每个人都有自己的策略玩法。
AQ
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裁决的司命
加油(ง •̀_•́)ง
AQ
好的,我们继续努力↖(^ω^)↗
AQ
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